Análisis: SimCity Societies| 4 de diciembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 3 de 4 |
Controla el tiempo de la urbe
Tan motivados casi como nosotros, que gestionaremos día a día una ciudad a un ritmo que podremos calibrar: lento, medio o rápido. Incluso existirá la posibilidad de parar la acción, opción realmente útil cuando el videojuego nos avise de que se está produciendo una explosión industrial de la que nos podamos aprovechar gestionando estratégicamente nuestros recursos con el fin de sacar partido de la situación. Una situación que nos hará ganar dinero, multiplicando así nuestras posibilidades de mejorar una ciudad que cada vez tendrá más y más habitantes.
En SimCity Societies seguiremos construyendo carreteras, redes de metro, estaciones de autobuses y todo lo necesario para que la ciudad esté bien comunicada. Lo único es que esta vez todo será muy sencillo y accesible, simplificando un proceso que de otra manera se haría tedioso para cualquier jugador que quisiera acercarse al nuevo SimCity. Una prueba de la sencillez aplicada es que incluso contaremos con un detallado pero rápido tutorial que será recomendable también para los fieles seguidores de la obra de Will Wright.
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¿Cuál es tu prototipo de ciudad? En SimCity Societies habrá un largo elenco de posibilidades de construcción. Desde la ciudad contaminada y llena de industrias hasta la ciudad de la diversión, plagada de establecimientos, pubs y centros de ocio que ayuden a nuestros Sims a sentirse mucho más felices después de las agotadoras jornadas de trabajo. Todos los edificios los colocaremos al milímetro y en la posición que deseemos. La personalización de las ciudades llega a su punto álgido en la nueva obra de Tilted Mill.

SimCity se hace social
Una obra que volverá para mostrarnos su mejor apartado gráfico desde una perspectiva más cercana a los edificios que en anteriores entregas. Ahora incluso podremos ver a los Sims y hacer clic sobre cada uno de ellos para saber cuáles son sus preocupaciones. No seremos un alcalde solamente urbanístico, sino también un alcalde preocupado por los intereses de una población que veremos tanto de día como de noche. El escenario es dinámico, lo cual significa que todo cambiará dependiendo de la hora del día en que nos encontremos.
Lo mismo pasará con la ciudad que estemos construyendo. Dependiendo del tipo de edificaciones y del toque de productividad, de prosperidad, de creatividad, de espiritualidad, de autoridad o de conocimiento que le estemos dando, el aspecto gráfico cambiará de un tono más serio y oscuro a otro más alegre donde las luces de neón reinen a lo largo de una ciudad que no dormirá. Tal vez el apartado gráfico no esté todo lo optimizado como para ofrecernos la máxima calidad a un bajo precio, pero la cantidad de opciones gráficas será tan extensa que seremos capaces de dar con el punto justo para que nuestro PC pueda moverse con fluidez por las calles de SimCity Societies.


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