SimCity Societies
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: Tiled Mill entertainment    A la venta: 15 de noviembre de 2007
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: Tiled Mill entertainment    A la venta: 15 de noviembre de 2007
 
Análisis: SimCity Societies
4 de diciembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 4 de 4
Un arriesgado cambio
Unas calles que no siempre se construirán sobre un mismo emplazamiento, ya que antes de cada partida nosotros mismos podremos manejar algunos parámetros como la región (tropical, desértica, montañosa...), la dificultad, la frecuencia de las catástrofes e incluso algunos detalles menores como la cantidad de vegetación o de zonas de agua. Por tanto, además de no tener nunca dos ciudades iguales, será imposible tener dos regiones de construcción idénticas. Cada ciudad será un mundo completamente diferente cuyo único destino vendrá dado por los clics de nuestro ratón.

SimCity Societies ha logrado su objetivo de acercarse a todos los públicos. Pensamos que la nueva creación de Tilted Mill es un digno sucesor de la tendencia constructiva comenzada en el año 1989 por Will Wright, a pesar de que a los fans de la saga puede que nos les termine de convencer por su simplificación. La creación de sociedades más que de ciudades es la definición perfecta para un SimCity capaz de humanizar unas urbes en las que antes primaban los edificios sobre la población. Sin población no habrá ciudades, y sin el trabajo de los ciudadanos no habrá prosperidad. Habrá que tener estos elementos en cuenta para salir adelante en un título que nos irá desbloqueando opciones a medida que progresemos en la partida.

SimCity Societies
Productividad, prosperidad, creatividad, espiritualidad, autoridad y conocimiento. Seis serán los rasgos que denotarán a cada uno de los edificios que integrarán los menús de SimCity Societies. De nosotros dependerá escogerlos y de nuestras elecciones dependerá el que acabemos construyendo una ciudad u otra. Una aventura urbanística que realizaremos día a día y con cambios climatológicos que nos acompañarán desde el amanecer hasta el anochecer.
Un progreso que estará acompañado por una música muy relajante y realmente apropiada para un videojuego que nos hará reflexionar y pensar cuál será el mejor edificio que podamos poner a continuación en las calles de nuestra ciudad. Un continuo urbanístico muy adictivo y arriesgado (al ser más asequible y con menos opciones de construcción) que nos mantendrá atados a la acción constructiva durante unas horas que, aunque no sean tan desafiantes como en anteriores entregas, supondrán un respiro para aquellos a los que les agobiaba lo complicado que siempre había sido SimCity.

Valoración de SimCity Societies
La innovación siempre es positiva, sobre todo cuando se trata de franquicias que necesitan una revitalización después de tantos años en el mercado. Es el caso de SimCity, que con este nuevo título demuestra que puede mostrar un nuevo enfoque sin necesidad de variar demasiado su esencia. Es una nueva perspectiva sobre los mundos construibles que planteó en su día Will Wright, pero también una reafirmación de que Tilted Mill puede hacer las cosas bien. Divertido, adictivo y muy recomendable para todos aquellos que hayan soñado con crear la ciudad de sus sueños de una manera sencilla y con tan sólo unos cuantos clics.
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