Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Plataformas: Wii  PS2    Género: Acción    Distribuye: Atari    Desarrolla: Namco    A la venta: 9 de noviembre de 2007
Plataformas: Wii  PS2    Género: Acción    Distribuye: Atari    Desarrolla: Namco    A la venta: 9 de noviembre de 2007
 
Análisis: DBZ Budokai Tenkaichi 3
5 de noviembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 4 de 5
Aparte de todo esto, volverán los torneos bajo el nombre de Gira Mundo Dragón, un modo de juego presentado por el "gran" Satán, el cual nos invitará a participar en varios torneos: Torneo Mundial, Juegos Célula, Torneo del más allá, Juego de Yamcha... los cuales tendrán escenarios únicos, además de unas reglas que podrían variar ligeramente. Bajando más en el menú principal nos encontramos con el clásico Duelo (para retarnos a nosotros mismos o a un segundo jugador, tanto en individual como por equipos) y con Evolución Z, lugar donde intercambiar por habilidades los puntos Z que consigamos a lo largo de la partida. Unas habilidades que volverán a estar representadas por unos pendientes que tan pronto nos darán una inyección en materia de poder de ataque como una inusitada habilidad para recuperar nuestra vida en batalla gracias a los poderes de Dende.

Entrena, lucha y guarda tus mejores golpes
No obstante, nada será tan efectivo como mantener nuestros pulgares en forma gracias al Entrenamiento Definitivo, una modalidad más que nos pondrá al día en el arte de la lucha saiyajin. Dará igual cuál sea nuestro conocimiento previo, ya que estos tutoriales se adaptarán tanto a luchadores noveles como a aquellos con experiencia. El motivo se encuentra en que disfrutaremos de hasta tres niveles de entrenamiento: básico, intermedio o avanzado. Cada uno nos mostrará diferentes técnicas de batalla que, una vez superadas, podremos poner en práctica en las propias luchas o en el entrenamiento libre, el cual estará también presente en este título.

Activar cada uno de los ataques no nos saldrá gratis. Antes tendremos que haber rellenado nuestra barra de magia hasta un cierto punto. Cuanta más energía acumulemos, a más ataques tendremos acceso. ¿Preparado para el golpe final?
Tal vez entonces nos apetezca usar una opción innovadora en el título, consistente en grabar las batallas libradas para su posterior disfrute. Eso se hará desde el Centro de Datos, lugar donde también introduciremos contraseñas que lleven a nuestros personalizados guerreros a las consolas de nuestros amigos. Será una buena manera de experimentar la enorme rejugabilidad de un videojuego largo y entretenido a partes iguales, pero que no acabará aquí, sino en una gran biblioteca con descripciones de todos los personajes, acompañados en su totalidad por sus respectivos modelos en tres dimensiones.

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