Análisis: PES 2008| 29 de enero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 3 |
Menos serio pero más asequible
Cabe destacar que en la Gira Mundial seremos los "managers" de nuestro propio equipo. Un conjunto que se irá nutriendo de figuras cada vez más importantes a medida que vayamos progresando. Esto lo haremos a través del que se conoce como Gacha-Set, compuesto de dos máquinas (una tragaperras y otra expendedora) cuyo factor "suerte" al darnos un jugador contrastará con el factor estratégico por el que se había caracterizado el mercado de fichajes hasta ahora mantenido en los títulos de Pro Evolution Soccer. Como hemos adelantado, esta obra no está enfocada a usuarios que busquen un simulador deportivo serio, sino tal vez a jugadores noveles que se enfrentan por primera vez a un videojuego de fútbol.
Un argumento que apoye este razonamiento es, por ejemplo, que se usan monedas para adquirir nuevos jugadores o habilidades relativas a la potenciación de la capacidad de salto, entre otros. Estas monedas encerrarán en sí unas grandes posibilidades de personalización que suponen, sin duda alguna, uno de los platos fuertes de esta versión de PES 2008. Podremos cambiar la vestimenta de nuestro equipo, su nombre, la posición de los jugadores, las estrategias de juego (hasta cuatro por partido), la formación en el terreno de juego, el carácter defensivo u ofensivo de cada futbolista, los marcajes, la persona encargada de tirar las faltas...
 |
Otra de las contadas ocasiones en que emplearemos el stylus será en las repeticiones. Desde allí rotaremos la cámara (no habrá manera de cambiarla durante los partidos) y desde allí tendremos la posibilidad de acercar y de alejar la acción para ver con más detalle unos modelados correctos pero que no serán todavía capaces de hacernos reconocer a los jugadores.

Partidos portátiles y por Internet
Posibilidades todas ellas que podremos disfrutar también en el Modo Partido (donde jugar un amistoso, una tanda de penaltis o la famosa Copa Konami por eliminatorias de hasta dieciséis equipos) o en el Modo Red, característica más sobresaliente de un videojuego que nos permitirá conectarnos a la Conexión Wi-Fi de Nintendo con el fin de descubrir lo que valemos con jugadores que conozcamos (gracias a la clave de amigo) o con otros que deseemos conocer. No habrá funciones de chat, pero intercambiaremos mensajes predefinidos del tipo "¡Fue un buen partido!" o "¿Jugamos otro encuentro?". Pero no todo será Internet en este nuevo título. También habrá lugar para las conexiones más tradicionales.
Tanto si contamos con una tarjeta como si contamos con varias, PES 2008 para DS nos da la posibilidad de jugar partidos con los amigos que tengamos a nuestro lado. Si poseemos varias tarjetas del juego entonces podremos compartir un mismo partido con hasta tres jugadores más. No ocurrirá lo mismo en el modo de descarga con una sola copia del título. En este último caso, la partida estará limitada a dos jugadores que se verán las caras en un partido donde podrán seleccionar muchas selecciones y clubes de fútbol, aunque mucho nos tememos que no representarán la cantidad y calidad de conjuntos que se hubiese deseado.


El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!