Análisis: KOF: Maximum Impact II| 6 de julio de 2007 / Por David Navarro Blázquez | Página 2 de 3 |
The King of Fighters Maximum Impact II cuenta con cuatro modos de juego. El modo Historia, en el que elegiremos un personaje con el que lucharemos contra siete oponentes, y del que iremos conociendo su vida, es ya todo un clásico en los juegos de lucha, así como el modo Enfrentamiento y el Entrenamiento. Por otro lado, el Reto se divide en dos tipos, misiones y minijuegos. El primero consiste en el cumplimiento de unas determinadas tareas durante la lucha, por ejemplo, dar sólo patadas, golpear al adversario un número determinado de veces o realizar un contraataque. En los minijuegos deberemos eliminar un tanque de Metal Slug, tirar una apisonadora por un precipicio o esculpir una estatua a mamporros. Cuando cumplamos los retos se nos obsequiará con nuevos trajes, escenarios o canciones.
Todos estos modos los podremos jugar con un máximo de 38 luchadores, de los que 24 están disponibles desde el principio, obteniendo los restantes a medida que superemos el modo historia, un número nada despreciable. Sin embargo, la mayoría de esos 12 luchadores desbloqueables carecen de historia en dicho modo, y algunos son idénticos en su estilo de lucha a otros disponibles desde el principio.
Si bien al principio serán 24, a medida que profundicemos en el modo historia iremos desbloqueando otros nuevos, llegando finalmente hasta un total de 38 luchadores, 20 que ya vimos en la anterior entrega y 18 nuevos.

Gran modelado para un entorno aséptico
Gráficamente el juego atesora calidad, aunque no está al nivel de los mejores. Los personajes cuentan con un buen modelado, un gran diseño y bastante detalle, y tanto los escenarios como los golpes especiales cuentan con una iluminación notable. Además los movimientos son fluidos (con alguna ralentización casi inapreciable), y se ha conseguido una gran adaptación de los personajes en 2D a las 3 dimensiones. Sin embargo, no se ha avanzado prácticamente nada en este apartado respecto del título anterior, y los escenarios, aunque correctos, resultan sosos en comparación con los títulos en 2 dimensiones. Están bien diseñados, pero les falta vida y detalle, y carecen de elementos destructibles, a excepción de pequeñas deformaciones en las vallas o alguna baldosa rota.
Por otra parte, el sonido no es el elemento más destacable. La música no resalta en ningún momento, pero llama la atención la posibilidad de elegir entre oír las voces en inglés o en japonés, siendo preferible esta última opción: simplemente es un doblaje mejor. El resto de sonidos (golpes, voces durante el combate...) son correctos.


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