Análisis: KOF: Maximum Impact II| 6 de julio de 2007 / Por David Navarro Blázquez | Página 3 de 3 |
Existen además ciertos detalles que hubieran enriquecido y dado más vida a este juego. El primero es el modo Online, un gran aliciente con el que sí cuentan los usuarios nipones, y que hubiera aumentado mucho las posibilidades del título. Otro es el hecho de que no haya aparecido la versión mejorada de este juego en Europa, que acaba de salir en Japón, con más luchadores y posibilidades.
Por último, y a nivel más argumental, está el hecho de no haber profundizado algo más en una de las historias más interesantes de los videojuegos de lucha. En el modo Historia, al principio se nos introduce con un texto que nos cuenta las razones de cada luchador para ir al torneo. Antes de determinadas batallas los luchadores mantienen un pequeño diálogo que clarifica un poco más la situación y, una vez finalizados los siete enfrentamientos, la historia de cada personaje termina con un pequeño video con el motor del juego que cierra el argumento. La verdad es que a veces queda poco claro y hubiera sido interesante incidir más en este aspecto. No obstante, hay que tener en cuenta que es el segundo título de una trilogía, y la tercera aparecerá en PS3, quizá clarificando más el argumento.
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Paralelamente a su tradicional modo historia, KOF: Maximum Impact 2 incluye un entretenido modo Reto en el que podremos participar tanto en ciertas misiones concretas (acabar con un enemigo con un % concreto de vida, usar sólo patadas, etc..) como en interesantes minijuegos donde eliminaremos tanques de Metal Slug, esculpiremos estatuas con nuestros golpes…

Valoración de KOF: Maximum Impact II The King of Fighters Maximum Impact II es, en definitiva, un buen juego de lucha que gustará a todos, especialmente a los amantes de este género, y que se convierte en un indispensable para los seguidores de la saga KOF. Una combinación del sistema arcade clásico de las 2D con un entorno en tres dimensiones, su condición de juego más técnico que “machacabotones” y sus casi 40 luchadores, son sus máximos exponentes. |



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