Robert Ludlum’s La Conspiración Bourne
Plataformas: X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Sierra    Desarrolla: High Moon Studios    A la venta: 27 de junio de 2008
Plataformas: X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Sierra    Desarrolla: High Moon Studios    A la venta: 27 de junio de 2008
 
Análisis: La Conspiración Bourne
21 de junio de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 2
Robert Ludlum’s La Conspiración Bourne
El agente Bourne se estrena en consolas con un juego marcado por su trepidante acción.
Espectacular, frenético, cinematográfico… La Conspiración Bourne confirma con su videojuego el implacable ritmo videoclipero de las películas. ¿El resto? Un notable entretenimiento, directo e impactante, de ajustada duración.
Lo cierto es que La Conspiración Bourne ya apuntaba maneras cuando tuvimos oportunidad de verlo en el reciente evento de Vivendi. Cualquier adaptación del cine a los videojuegos nos obligaba a ser muy cautelosos, sin embargo el trabajo de High Moon Studios parecía fantástico en términos de acabado y tremendamente respetuoso en los aspectos de fidelidad.

Y eso es básicamente lo que es La Conspiración Bourne. Un juego muy variado en cuanto al estilo de sus propuestas, y con un ritmo que no desfallece en ningún momento, emparejándolo con la desenfrenada acción de las películas. Sin embargo lo que le ha faltado para ser un título imprescindible es una mayor profundidad en todos los géneros a los que se acerca. Ni brilla en los combates, ni lo hace en los tiroteos, y una vez terminado no oferta grandes alternativas a la hora de rejugarlo aparte de coleccionar inocuos extras; pero el conjunto es convincente, es un entretenimiento “palomitero” muy agradable, y da la impresión de haber logrado exactamente lo que sus creadores deseaban de él.

Robert Ludlum’s La Conspiración Bourne
Los jefes finales de nivel son los aspectos más desafiantes y espectaculares de los combates de Bourne. Duros de pelar y de imponente apariencia física, serán un auténtico reto en el nivel más alto de dificultad.
¿Quién Soy? ¿A Dónde Voy?
El videojuego de Bourne se basa en el argumento de El Caso Bourne, primera de las tres películas que ha protagonizado el amnésico espía creado por el novelista Robert Ludlum. El videojuego profundiza en las escenas de acción, centrándose en éstas y llevándonos de la mano de un punto a otro de la película visitando sus lugares más emblemáticos y enfrentándonos a los enemigos más icónicos.

Lo mejor será no describir el argumento, pues éste está razonablemente bien narrado y contiene los giros y golpes de efecto que pudimos ver en la película, adornándolos con los clásicos viajes por multitud de localizaciones que toda buena película/videojuego de espionaje debe tener.

La Conspiración de Bourne sólo cuenta con campaña individual, renunciando por completo a cualquier clase de modo multijugador. Esto no es necesariamente un problema si el juego off-line es lo suficientemente divertido, como es el caso, aunque si que es cierto que se echa mucho de menos un factor rejugable que dote al juego de una vida útil más larga.

Robert Ludlum’s La Conspiración Bourne
En el combate cuerpo a cuerpo los enemigos irán a menudo pertrechados con diferentes armas contundentes. Deberemos prestar mucha atención, pues gracias a éstas pueden desequilibrar el combate.
La campaña del lanzamiento se prolonga por algo más de 10 horas dependiendo de nuestras habilidades; y cuenta con tres modos de dificultad, siendo el primero muy poco recomendable por su extremada sencillez, y el más arduo razonablemente desafiante, por el perfeccionamiento de las técnicas de combate que exige.

Duro y a la Encía
La Conspiración Bourne es un juego de acción sin más pretensiones, y basa su jugabilidad en la combinación de escenas de combate cuerpo a cuerpo con los tiroteos empleando armas de fuego.

La sencillez es la clave del sistema, y acabar con los enemigos en los niveles de dificultad fácil y medio está en la mano de cualquier usuario incluso en su primera partida. Esto tiene su vertiente positiva pues dice mucho de lo intuitivo del control y lo fácil que es hacerse con él; sin embargo tiene un lado no tan bueno, y es que esta sencillez acaba derivando en que el procedimiento puede llegar a hacerse monótono, y el reto es escaso pues repitiendo una serie de mecanismos de cobertura-golpeo será sencillo superar la campaña sin mayores problemas.

Robert Ludlum’s La Conspiración Bourne
En La Conspiración de Bourne deberemos emplear el escenario a nuestro favor, empujando a los enemigos hacia determinadas zonas para usarlas contra ellos.
El reparto de las acciones del combate cuerpo a cuerpo en el pad es correcto, empleando un botón para los bloqueos, otro para los ataques fuertes, otro más para los suaves y, por último, el de los golpeos especiales. Los combos se llevan a cabo alternando los diferentes botones en bloques de tres, y de nuestro acierto reproduciéndolos y dotándolos de variedad dependerá el que los enemigos puedan o no bloquearnos.

Con los diferentes golpeos iremos ganando adrenalina, y podremos emplearla disparándola contra uno o varios enemigos acabando con ellos con una sola maniobra. Si a esto unimos la presencia en las cercanías de algún elemento del escenario, obtenemos sobrecogedores impactos de los enemigos sobre lavabos, carteles publicitarios y un sin fin de objetos contundentes del mapeado.

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