Space Siege
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Gas Powered Games    A la venta: 22 de agosto de 2008
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Gas Powered Games    A la venta: 22 de agosto de 2008
 
Análisis: Space Siege
18 de agosto de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 2
Las diferentes disciplinas ni tan siquiera llegan a ser treinta sumando las cibernéticas y las humanas, lo cual es un número realmente bajo. E incluyen las clásicas explosiones de energía (Humanos), ataques eléctricos (Humanos), técnicas de reparación (Cyborg) o el aumento de Críticos de la Inspiración (Cyborg), entre otras.

En las primeras partes del videojuego se pueden ir simultaneando ambas vertientes, aunque las últimas de cada rama son especialmente exigentes en términos de puntos de experiencia, y nos obligarán a ir escogiendo un lado relativamente pronto para poder disfrutar de unas u otras.

Por si fuera poco durante la aventura también iremos encontrando diferentes partes robóticas que podremos aplicar a nuestro cuerpo. Ojos biónicos, brazos especiales, etc. Ni que decir tiene que estos accesorios mejorarán porcentualmente nuestros valores de ataque, vida o defensa, pero también repercutirán en nuestro descenso de humanidad, valor eternamente presente en la ventana de personaje y representado con un porcentaje. Este tipo de complementos una vez instalados no se pueden retirar de nuestro cuerpo, así que habrá que tomar las decisiones cautelosamente antes de llevarlas a cabo.

Sólo o en Compañía
Space Siege cuenta con una campaña individual y con la modalidad cooperativa que podremos disfrutar conjuntamente con otros tres compañeros. Este modo, disponible a través de Internet o mediante red, se ambienta en un escenario completamente nuevo, con inéditos protagonistas y con otro argumento y planteamiento diferentes.

Si el modo off-line está claramente orientado hacia la acción, el on-line todavía lo está mucho más, pues facilita todos los puntos de experiencia desde el comienzo sin más requisito que el de repartirlos a nuestro gusto.

Space Siege
A pesar de ser un juego de rol no hay demasiadas opciones a la hora de equiparse con diferentes armas. Habrá espadas, pistolas, ametralladoras, cañones sónicos, etc.
Jugar acompañado siempre dispara la diversión, aunque se echa de menos una mayor profundidad y la riqueza de un componente de rol que desaparece por completo en esta ocasión.

Por otra parte, y volviendo al modo individual, a pesar de que en Gas Powered Games se insistió en que no habría grupo en Space Siege esto no es del todo cierto, y es que a menudo contaremos con compañía mientras caminamos por sus mapeados.

En primer lugar porque muchas veces iremos con otros NPC a los que deberemos proteger o simplemente acompañar, la mayoría de estas veces en trayectos sin enemigos para justificar las conversaciones. En segundo lugar, y de mucha mayor importancia, también tenemos aliados a los que podemos equipar y ordenar para que luchen a nuestro lado.

Serán los robots HR-V, un útil acompañante que se nos facilitará a las pocas horas de juego y del que deberemos estar muy atentos. Una vez dispongamos de nuestro robótico amigo una nueva barra de tareas se colocará sobre la nuestra, y aquí será donde encontraremos sus instrucciones para ordenarle donde moverse, a quién disparar, cuando iniciar sus rutinas de reparación o cuando utilizar sus habilidades especiales.

Al igual que nosotros también progresará por su propio árbol tecnológico, y asimismo disfrutará de sus propias armas que podremos gestionar. Si muere será tan sencillo como recuperarlo de uno de los habituales talleres que encontraremos por el camino, y este es precisamente otro indicador de uno de los principales problemas de Space Siege. Su escasa dificultad.

Una Galaxia Excesivamente Fácil
Contra todo pronóstico Space Siege no nos permite escoger nivel de dificultad al comenzar la aventura, con lo cual tendremos que asumir el que viene por defecto hasta terminarlo. Esto no supondría ningún problema si la dificultad estuviera bien calibrada, pero lamentablemente el videojuego peca de proponer demasiadas facilidades.

Space Siege
La inteligencia artificial del enemigo es realmente floja. Algunos de los rivales no reaccionarán hasta que les disparemos, y a pesar incluso de estar en su ángulo de visión.
En primer lugar al morir lo nuevo de Gas Powered Games ofrece un sistema similar al de las vitacámaras de Bioshock, una de las pocas flaquezas del clásico moderno de 2K Marin. Así si nuestro protagonista muere simplemente retrocederemos hasta la última estancia sanitaria que hayamos encontrado, conservando además lo que hayamos recogido por el camino y con la garantía de que los enemigos que hayamos matado no volverán a aparecer.

Estas estancias actúan a modo de checkpoints, y sin duda hay demasiadas. Dentro de cada una de ellas guardamos la partida y podemos acceder la recuperación completa de nuestra salud, lo cual parecería bastante razonable de no ser porque además hay infinidad de botiquines para recuperarla manualmente entre unas y otras.

Lo que también está dentro de estas estancias y resulta mucho más interesante son los bancos de trabajo, donde podremos emplear el lote que hayamos recogido por el camino para mejorar a nuestro personaje o a sus armas. Space Siege vuelve a equivocarse en la simplificación, y al contrario que los títulos de rol al uso convierte absolutamente todo lo que sacamos de nuestros enemigos en piezas. Estas piezas serán precisamente lo que emplearemos en los talleres para mejorar la fiereza de nuestros complementos o la resistencia de nuestras armaduras, pero nos hubiera gustado ver armas, complementos, accesorios y no simples piezas durante toda la aventura.

Tecnología Competente
Gráficamente Space Siege es mucho más atractivo en lo visual de lo que parecían augurar nuestros primeros contactos con el título. No es que estemos ante un auténtico dispendio visual, pero si que es cierto que el juego cumple con la corrección exigible en todos los apartados tecnológicos, y goza de una optimización más que razonable.

Space Siege
Por lo general los mapas de Space Siege son muy estrechos y “pasilleros”. Sin embargo muy de vez en cuando encontraremos algunas estancias más amplias que supondrán un agradecido respiro.
En lo artístico cabe destacar para lo positivo el diseño de los escenarios y la acertada elección de la paleta de colores, aspectos que emparejan al videojuego con los más que interesantes Shadowgrounds, de los que el videojuego de Gas Powered Games parece deudor en muchos aspectos.

Sin embargo hay otros aspectos que parecen acusar un fuerte reciclaje como pueden ser la escasa variedad de enemigos, su diseño excesivamente tópico y la alarmante falta de carisma de la que adolece el conjunto en general y el protagonista principal en particular.

Tecnológicamente el programa aplica con acierto las técnicas de iluminación y de físicas, logrando una unidad y cohesión bastante interesantes, aunque como en el resto de facetas no deslumbre. La cámara es, sin duda, el mayor de los quebraderos de cabeza, y es que normalmente no nos facilita una perspectiva a demasiada distancia, y ofrece serios problemas de visibilidad a la hora de acercarse a determinadas paredes.

En términos de optimización el juego se ha movido a una estable tasa de 60-70 imágenes por segundo en el equipo de pruebas –AMD 4200+, GeForce 8800GT, 2 Gigas de Ram- con todas las opciones maximizadas y una resolución de 1280x1024. Aumentando la resolución hasta los 1680x1050 en una pantalla widescreen el programa sufre en exceso, reduciéndose sus frames por segundo hasta poco más de la mitad.

El sonoro es, por otra parte, uno de los aspectos más cuidados del videojuego. El doblaje es acertado, los efectos sonoros cumplen y el score es bastante inspirado, mezclando con acierto partituras casi ambientales para la exploración con otras más frenéticas para los combates, en un estilo dinámico que las alterna con hábiles fundidos.

Valoración de Space Siege
Lo nuevo de Gas Powered Games decepciona en su labor de trasladar el estilo Dungeon Siege al espacio. Estamos ante un videojuego que, para lo bueno y para lo malo, no destaca en ningún aspecto, y que se salva de la mediocridad por su dilatada duración y por contar con algunas decisiones interesantes. Lamentablemente Space Siege no tiene ninguna profundidad y no funciona ni como título de rol ni como shooter, deviniendo a las pocas horas de juego en un Hack and Slash a tiros, repetitivo y de lo más extravagante.
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