Análisis: Wii Fit| 25 de abril de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 2 |
| Wii continúa su reclutamiento de nuevos jugadores, ahora practicando con ejercicios. |
Hacer ejercicio con una consola ya es posible. La experiencia personal de Miyamoto se hace videojuego y abre las fronteras del sector para expandir su potencial a todo tipo de públicos. Por fin podemos decir que apretar el botón POWER de nuestra Wii puede ser el inicio de una dura pero divertida sesión de fitness. |
Ya está aquí. La experiencia de Miyamoto hecha videojuego por fin hace aparición en Europa para que miles de jugadores se pongan en forma con tan sólo echar unos cuantos minutos diarios delante del televisor. Tiene forma de DVD, viene con una extraña báscula (conocida con el nombre de Wii Balance Board) y cuenta con el aval que nos da el saber que en Japón ha gozado de un gran éxito. No nos cabe la menor duda de que el último invento del gurú va a ser un auténtico “vende consolas” pero, ante todo, un destacado título.
Wii Fit, por un precio que justifica la inclusión del Wii Balance Board (unos 90 euros), nos ofrece la posibilidad de hacer algo de ejercicio desde casa, pero siempre que no sea visto como el sustituto de un gimnasio. Por el contrario, ha de ser considerado como el valioso complemento que a Miyamoto y a su familia les hubiera gustado tener para comparar progresos a la vez que se divierten con numerosos minijuegos y un planteamiento basado en el seguimiento diario que ya pusieron en marcha títulos como Brain Training.
Una de las primeras actividades de Wii Fit será este simple pero desafiante ejercicio de equilibrio. Ejerce más presión sobre un lado del cuerpo que sobre el otro para alcanzar los objetivos propuestos.
Unos minutos de Wii Fit cada día
Tanto es así que lo primero que nos plantea Wii Fit es subirnos a la báscula para calcular nuestro peso, nuestro centro de gravedad y nuestro IMC (Índice de Masa Corporal). Sólo entonces, y cuando hayamos metido algunos datos como la altura y la edad, el sistema nos dirá cuál es nuestra situación con respecto al ideal. Si estamos por debajo, lo mejor tal vez sería ganar unos quilillos, pero si estamos por encima, entonces nos tocará sacar el máximo partido a Wii Fit perdiendo esas grasas que nos sobran.
Pero aquí no acaba el trabajo de Wii Fit. Más bien, comienza. Y es que... ¿qué es un entrenamiento sin incentivos? Después de contar al sistema los quilos que nos gustaría perder y el plazo de tiempo en el que nos planteamos dicho objetivo, la autoproclamada Hucha Wii Fit hará aparición para contar los minutos que dedicamos diariamente a la realización de los ejercicios del videojuego. La razón de este seguimiento es simple: motivarnos a seguir un entrenamiento que valorará el tiempo que le dediquemos.
El Footing es uno de los pocos ejercicios que no requieren de la Tabla de Equilibrio de Wii. En realidad, sólo necesita que un wiimote sea colocado en el bolsillo de cada usuario para que así detecte nuestro movimiento.
Un videojuego que te anima a moverte
Hemos de decir, tras nuestra experiencia con el título, que el sistema funciona y se presenta lo suficientemente adictivo como para que cada día nos subamos, aunque sea, unos minutos al Wii Balance Board. La razón principal creemos que está en la motivación del espíritu de superación, reflejado en un Test Físico diario que, aparte de decirnos nuestra Edad Wii Fit (calculada en base a unos sencillos ejercicios), nos muestra el peso que hemos perdido a través de una gráfica que, incluso, podemos comparar con la del resto de la familia.
En efecto, Wii Fit no es un videojuego individual. De hecho, no es poco frecuente ver algún que otro ejercicio que pueda disfrutarse en compañía, como es el caso del Footing (una de las pocas actividades que, por cierto, no necesita del Wii Balance Board). No obstante, la inmensa mayoría de las 40 actividades serán de práctica individual, muy a pesar de que posteriormente se puedan contrastar resultados dentro del Canal Wii Fit, especialmente pensado para mostrar los detalles de cada jugador.


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