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Metal Gear Solid Portable Ops Plus
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Konami    Desarrolla: Konami    A la venta: 17 de marzo de 2008
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Konami    Desarrolla: Konami    A la venta: 17 de marzo de 2008
 
Análisis: Metal Gear Solid Portable Ops Plus
20 de marzo de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Metal Gear Solid Portable Ops Plus
Snake y compañía expanden su acción sigilosa en su vertiente más multijugador.
¿Te quedaste con ganas de más después del éxito de MGS: Portable Ops? En ese caso, tal vez te interesaría comprobar si su expansión reúne los requisitos para prolongar la diversión que lograste sacar del universo de Snake durante el año pasado. Nuevos mapas, nuevos personajes y alguna que otra modalidad adicional en un juego con un precio irrebatible.
"La batalla en la península de San Jerónimo ya ha acabado, pero la guerra no ha hecho más que comenzar". Así es como da inicio la expansión de MGS: Portable Ops, videojuego que durante el 2007 se proclamó como uno de los mejores para la pequeña pero potente portátil de Sony. El título, muy a diferencia de los clásicos Metal Gear, se metía en el estilo de Subsistence con una cámara en tercera persona que nos acompañaba durante misiones que tenían como telón de fondo a una historia elaborada. Pero eso no era lo mejor y es que la mayor novedad estaba en la posibilidad de poder reclutar a nuestros propios soldados.

Eso, sumado a las opciones multijugador y online que ofrecía la obra, nos daba un conjunto muy apetecible que ahora Konami, junto a los infatigables expertos de Kojima Productions, han decidido que debía tener una continuidad gracias a una expansión. Así nace MGS: Portable Ops Plus, título que a un precio reducido y con contadas pero interesantes novedades pretende contentar al no poco extenso grupo de incondicionales de Snake y compañía. Nuevas misiones, nuevos mapeados y algún que otro personaje como Raiden, Old Snake o Roy Campbell son algunas de las incorporaciones, pero no las únicas.

En Portable Ops Plus el sigilo vuelve a ser tan importante como en el pasado. Nos veremos obligados a escondernos detrás de muros y a estar pendientes de un radar que nos avisará de la proximidad de los enemigos.
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También tenemos novedosos planteamientos jugables como el "Infinity Mission", que sustituye al modo para un jugador de Portable Ops, y nuevas posibilidades online, las cuales serán la verdadera razón de ser de un producto cuyo objetivo es calmar la sed de aquellos que se quedaron con ganas de más después del gran trabajo realizado en Portable Ops. No hay una nueva historia ni tampoco tenemos mecánicas de juego que revolucionen el panorama del año pasado. El apartado gráfico continúa igual de consistente, con unos escenarios profundos y detallados que se complementan con una banda sonora que seguirá estando conducida por las talentosas manos de Norihiko Hibino y Akihiro Honda.

Aparte de eso, poco más nos encontramos. Tal vez una tendencia a seguir mecánicas RPG en el sentido de que ahora los miembros de nuestro equipo (personalizable con unidades médicas, de espías y técnicas) ganarán experiencia con cada misión superada. Unas misiones que, por cierto, serán crecientes en dificultad e ideales para mejorar a unos soldados que después podremos llevar al terreno online, bien para perderlos frente a otro jugador o bien para que nos ayuden a hacernos con unidades ajenas que sumar a nuestra cuadrilla. Todo con tal de tener un cuarteto operativo (el máximo de unidades por mapa es de cuatro) capaz de superar cualquier adversidad.

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