Análisis: Medal of Honor Heroes 2| 25 de enero de 2008 / Por José Manuel González | Página 2 de 2 |
En modo Ad hoc, mediante conexión directa, podremos organizar partidas con hasta 8 jugadores que tengan su propia copia del juego. Por su parte el modo infraestructura se vuelve completamente espectacular al posibilitar la conexión de hasta 32 jugadores a la vez a través de los servidores de EA Nation. En ambos casos, tendremos que seleccionar nuestro bando (eje o aliado), nuestro uniforme preferido y nuestra arma, para lanzarnos a continuación a unas frenéticas batallas en los modos habituales de juego: todos contra todos, batalla por equipos, o captura de banderas.
Lógicamente es difícil encontrar partidas con tantos jugadores, pero aun así es muy ameno, adictivo e incluso desconcertante, ya que los jugadores aparecen y desaparecen continuamente; además tenemos la posibilidad de cambiar de bando en cualquier momento, algo que resulta realmente divertido.
Técnicas de batalla en el frente
Gráficamente el juego no es especialmente sorprendente. Las texturas tanto de soldados como de los escenarios exteriores parecen demasiado simples, con poquísimos detalles, ampliamente superados por muchos otros juegos que nos han traído gráficos más espectaculares a nuestras Psp. En cambio, esta ausencia de detalles hace que el juego sea muy fluido, con pocas y rápidas cargas.
Si bien la campaña individual no alcanza un gran número de horas de juego, su vertiente multijugador es excelente, con modos tanto Ad hoc como Infraestructura, este último con la posibilidad de disputar partidas con un total de 32 jugadores.
En cambio hay que destacar la gran ambientación del título, como ya viene siendo tónica en la saga MOH, aunque se echa en falta algún dato o video histórico real para hacernos sentir en mitad de la guerra. Menús sobrios con música militar de fondo que contrastan con la multitud de sonidos que oiremos en mitad de la batalla, tiros, explosiones, granadas, etc. Y todo ello traducido y doblado perfectamente al castellano.
Merece la pena nombrar algunos detalles propios de esta versión portátil como la forma de morir de nuestro personaje. Según nos vayan disparando nuestra pantalla se irá tiñendo de rojo por los lados, de forma que nos quedará cada vez menos hueco para ver.
También podremos activar una ayuda para disparar, consistente en que nuestra mirilla se pondrá de color rojo al apuntar a un enemigo, favoreciendo mucho la sencillez del juego al tener que apretar el gatillo en ese preciso instante.
Precisamente, uno de los puntos complicados para jugar a este tipo de juegos en una portátil son los controles, o mejor dicho la ausencia de suficientes controles y sticks para realizar todas las acciones. Tal y como sucedía en la primera parte, tenemos varias opciones predeterminadas para configurar todas las acciones entre el stick y los botones. Tras dedicar un tiempo recomendable a probar cada una de ellas, me vuelvo a quedar con utilizar el stick izquierdo para mirar / apuntar, los botones derechos para moverse y el botón R superior para disparar, reservando los botones izquierdos para cambiar de arma, recargar, etc. Después de unos minutos de acoplamiento nos haremos con la combinación rápidamente, resultando en general bastante intuitivo. Aun así, el número de controles no llega para todas las acciones, y por ejemplo para correr tendremos que apretar dos veces seguidas el botón de adelante y no podremos saltar.

Valoración de Medal of Honor Heroes 2 La saga Medal of Honor regresa al frente de PSP para proponernos un shooter muy bien ambientado y de lo más recomendable. La inteligencia artificial de nuestros compañeros es bastante mejorable, y el apartado técnico va un escaso paso por encima de lo correcto, pero su propuesta de acción continua y brillante multijugador dan la nota. |



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