Beowulf
Plataformas: PC  X360  PS3  PSP    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: 4HEAD Studios    A la venta: 8 de noviembre de 2007
Plataformas: PC  X360  PS3  PSP    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: 4HEAD Studios    A la venta: 8 de noviembre de 2007
 
Análisis: Beowulf
5 de diciembre de 2007 / Por Joan Abad ExtremeraPágina 3 de 3
Las armas acaban rompiéndose, indicándonoslo el juego con un icono rojo. Escondidas en los distintos escenarios, encontraremos armas legendarias, escasas, que infligen daños mayores y además, son más resistentes.

Beowulf reúne puntos carnales al ser golpeado y al agarrar a los enemigos. También puede cargar el medidor concentrando su ira. Cuando lo haga, Beowulf se enfurecerá, liberando temporalmente los impulsos carnales del hombre, volviéndose invulnerable y consiguiendo un mayor daño. Sin embargo, padeceremos una percepción alterada - tiñendo la pantalla de rojo sangre - y un desconcierto que, además de llevarnos a poder matar a un aliado, nos hace muy vulnerable cuando termina la Ira carnal. El uso de la Ira carnal inclina el legado de Beowulf hacia el de Azote de Monstruos.

Beowulf puede dar órdenes a los guerreros que le acompañan, hasta un máximo de cuatro grupos de tres hombres, que podrán defender una posición, cubrir la espalda de Beowulf, abrir puertas o activar objetos, añadiendo un componente táctico a los combates y otros momentos.

Los guerreros irían con Beowulf hasta el fin del mundo si él se lo pidiese. A cambio, esperan que su jefe de guerra los ayude en situaciones difíciles y tenga un comportamiento heroico. Consiguiendo determinados objetivos, el indicador heroico aumenta, y hace a Beowulf y a los guerreros más poderosos y eficaces durante el combate y tareas.

Además, Beowulf puede interactuar con sus guerreros de otro modo, incitándolos a cantar, para conseguir una mayor ayuda e implicación por su parte.

La canción, una potente arma
Los cánticos son parte importante de la cultura nórdica. En la antigüedad no sólo eran cantados para festejar un triunfo, una boda, o las innumerables noches de borrachera con aguamiel. También era una forma de desafiar e infundir valentía y bravuconería a los guerreros en las batallas.

Como Beowulf, podremos entonar la Canción de los barones, y hacer que nuestros guerreros la canten hasta llegar a una única voz potente y abrumadora, que hará que hagan mejor y más rápido su trabajo, como hemos dicho, abrir puertas, defender un pueblo o ayudar al propio Beowulf. Para ello, contamos con un sistema parecido a lo visto en Guitar Hero en el que debemos pulsar un botón en un momento determinado y durante un periodo de tiempo marcado, dependiendo de si la nota es larga o corta.

Valoración de Beowulf
Beowulf, el videojuego, traslada toda la épica del poema original y de la película a nuestras consolas. Durante más de cincuenta años, acompañamos a Beowulf en infinidad de batallas a través de un machacabotones correcto, que combina algunos momentos muy destacables tanto técnicamente como jugablemente, con otros momentos donde la calidad artística y la acción pierden muchos enteros, y que, por este motivo, no llega a ofrecer una experiencia de juego completamente satisfactoria.
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