Warriors Orochi
Plataformas: PC  X360  PS2  PSP    Género: Acción    Distribuye: Koei    Desarrolla: Omega Force    A la venta: 21 de septiembre de 2007
Plataformas: PC  X360  PS2  PSP    Género: Acción    Distribuye: Koei    Desarrolla: Omega Force    A la venta: 21 de septiembre de 2007
 
Análisis: Warriors Orochi
11 de octubre de 2007 / Por David Navarro BlázquezPágina 1 de 2
Warriors Orochi
Batallas campales y aniquilación constante, la popular dinastía narra un nuevo combate.
El Rey Serpiente Orochi quiere acabar con la humanidad, y los héroes de Dynasty y Samurai Warriors, por fin juntos, deben acabar con él. El último beat’em up de Koei promete mucha acción, hordas innumerables de enemigos y más de 70 personajes diferentes para eliminarlos.
Desde que Koei decidiera hace más de seis años pasar de la lucha 3D al beat’em up masivo con su Dynasty Warriors 2, sus desarrolladores han utilizado una fórmula que ha evolucionado muy poco pero que sigue funcionando tanto en las secuelas posteriores como en los spin-off Samurai Warrior. Ésta consiste básicamente en mezclar unos escenarios abiertos y bastantes extensos en los que explorar con una acción frenética y miles de enemigos a los que aniquilar, todo ello para la consecución de unos objetivos. Y para esta ocasión, que probablemente suponga el cierre de una época, se ha querido hacer algo especial, por lo que se han unido muchos de los personajes de las dos sagas para luchar contra Orochi. El “malo” del juego sirve de excusa perfecta para unir dos sagas que en su contexto están divididas por más de mil años de historia.

En Warriors Orochi, el Rey Serpiente ha roto las barreras del espacio y el tiempo con el objetivo de eliminar a la humanidad, y 79 de guerreros (77 de Dynasty y Samurai y dos del bando enemigo) de diferentes épocas deben luchar para frustrar su deseo. Entre ellos se hilará una trama compleja que, sin ser el punto fuerte del juego, es digna de mencionar por su notable calidad.

Warriors Orochi
Warriors Orochi utiliza exactamente el mismo molde de siempre: avanzar con los personajes aniquilando a todo bicho viviente que se acerque o ponga a tiro. Un beat’em up clásico donde los haya.
Guardando las tradiciones
El sistema de control de Warrriors Orochi guarda muchas semejanzas con el resto de juegos de ambas sagas, aunque con pequeñas novedades. La principal es que contamos con tres guerreros, que podemos intercambiar de manera rápida con dos botones, cada uno con sus habilidades diferentes. El objetivo es aniquilar a todos los enemigos que estén a nuestro alcance, y para ello llevaremos a cabo multitud de golpes: ataques normales, en el aire, golpes potentes, magias y el modo Musou, una especie de turbo con el que atacaremos más rápida y mortalmente.

Cuando estamos en la batalla contaremos con ayuda, tanto de nuestras tropas y aliados como de los potenciadores. Éstos están esparcidos por el escenario, o aparecen cuando eliminas a algunos enemigos. Son los comunes: de vida, de Musou, de velocidad... Excepto el primero, no suelen resultar determinantes, aunque sí facilitan las cosas. A medida que vayamos eliminando a los enemigos aparecerán los jefes de los batallones, más de una docena por nivel, que son los principales objetivos. La mecánica es simple: vas a un escenario, lo recorres entero y eliminas a todo lo que se acerque. Es tremendamente adictivo (y además quita el estrés), pero puede resultar repetitivo, especialmente a aquellos no acérrimos al género.

En cuanto a los modos de juego, existen dos únicamente, el Libre y el Historia. En el primero podemos jugar cualquier batalla que ya haya sido desbloqueada anteriormente en Historia, mientras que éste supone la base del juego. Existen cuatro líneas argumentales (tres chinas, de Dynasty, y una japonesa, de Samurai), cada una con sus personajes, sus escenarios... aunque a medida que se desarrolla la trama van confluyendo en algo más global.

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