Sonic Riders Zero Gravity
Plataformas: Wii  PS2    Género: Conducción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Sonic Team    A la venta: 22 de febrero de 2008
Plataformas: Wii  PS2    Género: Conducción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Sonic Team    A la venta: 22 de febrero de 2008
 
Análisis: Sonic Riders Zero Gravity
3 de marzo de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
La importancia de ser el número uno
Como se puede intuir, el objetivo será el de llegar los primeros a meta, tarea no muy sencilla si pensamos que a nuestro lado se encontrarán hasta siete corredores dispuestos a ocupar ese privilegiado lugar. Las disputas tendrán lugar en diferentes escenarios y, en alguna que otra ocasión, bajo diferentes circunstancias que nos llevarán a circular sobre canales de agua o bajo la oscuridad de una lluviosa noche. El aprendizaje de los atajos de cada recorrido será importante para conseguir ventaja sobre los rivales y el hecho de aprender a saltar en el momento justo supondrá un importante punto a tener en cuenta para lograr la victoria.

Los desniveles, las acrobacias, los "loopings" y el aprovechamiento de los "speed up" del circuito serán cruciales para desmarcarnos, pero aún lo será más el manejo de nuestra tabla, la cual deslizaremos de un lado a otro con un wiimote que balancearemos de izquierda a derecha tanto si hemos escogido el control horizontal como el vertical (en ningún caso usaremos el nunchuk). Evidentemente, el manejo será más complicado que si tuviéramos a nuestro alcance un mando como el DualSchock (con el que se logra una mayor precisión), pero el caso es que en Wii lo tendremos gracias a la compatibilidad con los mandos de Gamecube.

Sonic Riders Zero Gravity
La salida será lanzada y resultará importante hacerla bien para conseguir una posición privilegiada ya desde el primer momento. Pero si nos pasamos de listos, puede que la jugada nos salga mal y perdamos un tiempo más que valioso. El secreto estará en ser precisos y en mirar bien la cuenta atrás.
Muchos motivos para seguir jugando
Cada fase superada en el Modo Historia nos dará incentivos en forma de misiones que alargarán la rejugabilidad del videojuego. Una rejugabilidad que tiene en los personajes ocultos y en la Tienda (desde la que intercambiaremos anillos por tablas gravitatorias) dos buenas excusas para jugar una y otra vez a los más de doce circuitos que forman parte de Sonic Riders: Zero Gravity. Otra buena razón para exprimir el título es la variedad de personajes (cada uno con sus características de aceleración, de potencia, y de agarre), entre los cuales se encuentran Sonic, Tails, Amy, Rouge, Shadow y así hasta llegar al número de dieciocho.

No todos serán jugables en el Modo Historia, pero para eso SEGA ha puesto a nuestra disposición un buen puñado de modalidades que tienen en el Tutorial un buen punto de partida. Desde aquí aprenderemos lo básico y lo no tan básico a partir de la práctica jugable, la cual se resumirá en plantearnos lecciones que pondremos en funcionamiento al momento. Será la mejor manera de aprender, aunque el mayor reto llegará cuando tengamos que demostrar nuestros conocimientos frente a la CPU o de cara a los amigos, a los cuales retaremos dentro del Modo Supervivencia (lugar donde jugarán simultáneamente hasta cuatro jugadores).

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