Sonic Riders Zero Gravity
Plataformas: Wii  PS2    Género: Conducción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Sonic Team    A la venta: 22 de febrero de 2008
Plataformas: Wii  PS2    Género: Conducción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Sonic Team    A la venta: 22 de febrero de 2008
 
Análisis: Sonic Riders Zero Gravity
3 de marzo de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 3 de 3
Usando el poder de la gravedad
Con una mezcla de mayores y menores aciertos, el Sonic Team nos presenta divertidas carreras de relevos, una especie de partido con bolas gravitatorias como protagonistas y una batalla donde usar misiles para acabar con los rivales. Por faltar, no faltará ni la modalidad Contrarreloj ni un Gran Premio Mundial que nos invitará a compartir partida y pantalla con un segundo jugador. El videojuego será capaz de dividir la superficie visible de nuestro televisor en cuatro partes sin despeinarse demasiado (sobre todo en el caso de Wii, ya que PlayStation 2 demostró adolecer de un “frame rate” más bajo, además de escasas pero perceptibles ralentizaciones).

Como adelantábamos al principio del análisis, PlayStation 2 y Wii presentan escasas diferencias en lo que se refiere a la jugabilidad del título, si no tenemos en cuenta que con la máquina de Nintendo nos podremos conectar a Internet con el fin de subir tiempos o descargar pilotos fantasmas con los que competir. Pero si nos referimos al apartado gráfico, entonces hemos de notar que Wii gana por su resolución, aunque por la mínima. Desconocemos las razones, pero a simple vista no se aprecian demasiadas diferencias más allá de unos cuantos efectos gráficos y de un mayor pulido en lo concerniente al modelado del entorno.

Unos extraños anillos han caído sobre el mundo de Sonic y sus amigos. ¿Qué secretos esconderán? ¿Por qué los robots se han activado solos? ¿Quién anda detrás de toda esta conspiración? El Modo Historia de Sonic Riders: Zero Gravity resolverá estos enigmas gracias a una serie de vídeos que harán más amenas cada una de las carreras.
Por su parte, el empleo del motor Havok (dedicado a emular físicas e interacciones entre personajes y objetos) se comporta de manera solvente en ambas plataformas. Su papel ha tenido que ver con la gravedad y el comportamiento de la, en ocasiones, multitud de objetos que saldrán disparados durante las carreras de Sonic y sus amigos. Esa es la mayor innovación de este Sonic Riders, un título completo pero que nos hace tener sensaciones encontradas. Hay muchos modos de juego y una buena variedad de pilotos y de recorridos, pero no termina de convencer en su parte más importante: el control (sobre todo si usamos el wiimote). A pesar de todo, el nuevo Sonic Riders es un título divertido y por el que merece la pena dedicar unas horas si es que somos fieles seguidores de los carismáticos personajes de la compañía japonesa.

Valoración de Sonic Riders Zero Gravity
Con una gran experiencia en el terreno de la velocidad, el erizo azul y sus amigos se adentran en un videojuego que mejora ligeramente la experiencia del anterior Sonic Riders. Usando el poder de la gravedad como su principal arma, el nuevo título del Sonic Team nos ofrece una mecánica de juego muy similar a la del original pero incorporando novedades en forma de escenarios y de movimientos especiales durante la carrera. SEGA estaba en el buen camino para mejorar sustancialmente lo visto en el original, pero aún así nos queda un videojuego divertido y muy recomendable para los fans del puercoespín.
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Correcto
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