SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Sony    Desarrolla: Slant Six    A la venta: 14 de diciembre de 2007
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Sony    Desarrolla: Slant Six    A la venta: 14 de diciembre de 2007
 
Análisis: SOCOM: Tactical Strike
9 de enero de 2008 / Por David Navarro BlázquezPágina 2 de 4
Por último, con el “triángulo” cambiaremos las posiciones de los integrantes del escuadrón, los reagruparemos o cancelaremos las acciones. Son demasiadas órdenes para tan pocos botones. En algunas ocasiones veremos cómo la velocidad de reacción ante las vicisitudes de la batalla se ve mermada debido a la dificultad para elegir las acciones entre los cuatro pulsadores del pad. No obstante, poco más se podría haber hecho debido a las limitaciones de PSP en este sentido, y con el paso de las horas esos problemas quedarán subsanados en gran medida.

Este inconveniente también está relacionado con la dificultad de adaptar la esencia de un juego como SOCOM a la estrategia. Y es que aunque Slant Six Games ha apostado por la valentía al cambiar las pautas, parece que se ha quedado en un punto intermedio. Se ha modificado el sistema de control de los personajes, cierto, pero otros aspectos de la jugabilidad no tanto, lo que ha dado como resultado esas dificultades a la hora de actuar de las que acabamos de hablar o una cámara más propia de un juego de acción que de estrategia. Se sitúa a muy cerca del soldado que tengamos seleccionado, lo que da como resultado una visión individual y subjetiva a un juego que pretende potenciar la actuación en eqipo. Esto nos obliga a tener que realizar constantes movimientos de cámara para ver cómo actuar con los soldados, lo que resulta engorroso e incluso despista en ocasiones.

Para enfrentarnos a los terroristas podremos seleccionar nuestros soldados entre las fuerzas de operaciones especiales de nueve países diferentes, entre ellos, como no, los Navy Seals que dan nombre a esta saga.
Sí se han modificado ligeramente otros aspectos, como el mapeado, más laberíntico que antes, lo que facilita la actuación sigilosa y táctica en detrimento de la acción directa. Se alternan cuellos de botella con zonas más abiertas y hay más puntos de ocultación que antes, que además están colocados de manera inteligente. Esto es vital en Tactical Strake. En anteriores SOCOM ya era arriesgado salir a lo Rambo para eliminar a los enemigos, aunque con buen hacer y experiencia podías sacar las castañas del fuego a tus compañeros en campo abierto en alguna ocasión. Ahora esto es un auténtico suicidio, ya que dependes de la habilidad de tus soldados para salir airoso y los enemigos no están precisamente mancos.

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