SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Sony    Desarrolla: Slant Six    A la venta: 14 de diciembre de 2007
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Sony    Desarrolla: Slant Six    A la venta: 14 de diciembre de 2007
 
Análisis: SOCOM: Tactical Strike
9 de enero de 2008 / Por David Navarro BlázquezPágina 3 de 4
No obstante, esas habilidades ahora son mejorables y con el transcurso de las misiones tus soldados pueden evolucionar. Ya no sólo se puede comprar más armamento, sino que ahora, al superar la misión obtenemos unos “puntos de habilidad” que perfeccionan tanto sus características físicas (puntería, sigilo, capacidad de carga...) como su habilidad con diferentes tipos de armas. También y como en el resto de SOCOM’s, podremos comprar más armas cuando pasen las misiones, y esta vez el catálogo es más amplio que nunca.

Elige a tu escuadrón
Incluso con las capacidades, el juego presenta una curva de dificultad alta, pero progresiva. En total hay nueve misiones, más largas que las del resto de títulos de la serie, en las que se echan de menos más puntos de control entre misiones.

Los objetivos a cumplir son bastante parecidos al resto de juegos de la franquicia, pero ahora los podremos llevar a cabo con nueve equipos de operaciones especiales diferentes. Desde los tradicionales SEALs norteameriacanos al SAS británico, el SMB coreano o la UOE española. Los modelados de cada equipo, todos compuestos por cuatro integrantes, no difieren mucho, pero el arsenal armamentístico y las voces sí, por lo que oiremos a cada uno hablar en su propio idioma.

Dependiendo de nuestra actuación en las misiones (sigilo, velocidad de ejecución, efectividad…), recibiremos puntos de experiencia que podremos distribuir entre nuestro equipo.
Sin embargo, la historia es igual para todos. En esta ocasión, un grupo de terroristas ha secuestrado al embajador de tu país en Panamá y amenazan con desestabilizar el país. Por supuesto, nuestro objetivo será rescatar al diplomático y evitar que los insurgentes se hagan con el poder. No hay mucho más que destacar de una historia algo floja y sin apenas interés. Si acaso, hubiese sido interesante que algunos elementos de la trama fuesen diferentes en función de qué nación escogiésemos, lo que sin duda habría aumentado la rejugabilidad del título.

Los modos de juego son también los clásicos de la saga SOCOM. Además del Campaña antes mencionado, tenemos la posibilidad de volver jugar todas las misiones pero con objetivos y enemigos aleatorios. Sin embargo, el principal exponente sigue siendo el modo multijugador, tanto Ad-hoc como on-line, en el que podremos participar hasta cuatro usuarios a la vez. Es posible jugar las misiones del modo campaña, pero también los clásicos todos contra todos, escoltas de civiles, protección de zonas... Nada nuevo, pero igual de divertido que siempre. Aunque sigue habiendo ciertos problemas con el lag, se han mejorado en gran medida los problemas de ralentización de los anteriores títulos portátiles, más aún en la versión europea.

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