Análisis: SOCOM: Tactical Strike| 9 de enero de 2008 / Por David Navarro Blázquez | Página 4 de 4 |
El realismo como premisa
Tactical Strike puede presumir de unos gráficos mejorados respecto a anteriores ediciones. El nivel de detalle ha aumentado, el realismo tradicional de la saga sigue presente y la ambientación bélica está muy bien representada, con una paleta de color y unos modelados muy acordes a un título de estas características. Además, se ha incrementado la línea visual gracias a la menor neblina, y la fluidez general también es destacable. Los efectos de fuego y explosiones mantienen una línea de calidad aceptable.
El sonido sigue siendo uno de los apartados más destacados, con multitud de voces y un muy buen doblaje en varios idiomas, incluso con los diferentes acentos entre británicos y estadounidenses o entre españoles y panameños, por ejemplo. La música mantiene su papel secundario, acelerando o disminuyendo su fuerza y velocidad dependiendo de la situación.
Además de su modo individual, en Socom: Tactical Strike no podía faltar un completo multijugador, tanto Ad-hoc como on-line, en el que podremos participar hasta cuatro jugadores a la vez. Los modos son los clásicos, pero bien realizados y divertidos.

Valoración de SOCOM: Tactical Strike Tactical Strike rompe los moldes de su saga para convertirse en un juego de estrategia con ciertos componentes de acción. Quizá no guste a los amantes de los SOCOM tradicionales y el uso de la cámara de juego sea muy discutible; sin embargo no deja de ser una apuesta valiente que ha desembocado en un buen título de un género con muy pocos representantes en PSP. |



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