Boulder Dash: ROCKS!
Plataformas: PSP  DS    Género: Otros    Distribuye: EA    Desarrolla: 10tacle Studios    A la venta: 7 de diciembre de 2007
Plataformas: PSP  DS    Género: Otros    Distribuye: EA    Desarrolla: 10tacle Studios    A la venta: 7 de diciembre de 2007
 
Análisis: Boulder Dash: ROCKS!
4 de febrero de 2008 / Por PolizónPágina 1 de 2
Boulder Dash: ROCKS!
Puzles, rompecabezas, adicción y un cronómetro maldito que no deja de hacer tic tac.
Lo retro está de moda, y más si se trata de videojuegos con solera que conservan fielmente su espíritu jugable, pero renuevan su apariencia para adaptarse a tiempos más modernos. Boulder Dash Rocks! es clásico, y como mandan los cánones se rige por el tiempo y tu habilidad.
Seguro que más de uno ha jugado alguna vez a este gran clásico que es Boulder Dash, ya sea al original, a posteriores reediciones o a alguna versión en flash que pulula por internet. Lo primero que salta a la vista es su concepto simplista en el que “únicamente” tendremos que cumplir dos objetivos: recoger los diamantes de la pantalla y llegar a la salida, pero claro como ese entrecomillado sugiere, simple no siempre va seguido de sencillo. Y ahora llegamos a esta edición: Boulder Dash Rocks!, en el que de nuevo Rockford (el protagonista) tendrá que recopilar todos los diamantes que pueda para conquistar a su amada y a la vez para dejar en ridículo a su malvado archienemigo.

No dejes que la ameba te asfixie y te corte el camino, acaba con ella frenando su crecimiento con una buena roca. Claro está, siempre que no tengas dinamita a mano…
Concepto clásico renovado
Una vez que encendamos la consola y escojamos nuestro perfil podremos elegir entre dos modos de juego. El primero de ellos, el principal, es el que más tiene que ver con el original. El juego nos plantea una perspectiva bidimensional lateral en la que nuestro personaje levitará ajeno a cualquier gravedad, moviéndose libremente por el escenario sin preocuparse más que por los enemigos y rocas que pueden caer sobre su cabeza.

Lo principal para el movimiento por cada pantalla será saber que es inevitable cavar por debajo de pesadas rocas para conseguir llegar a cada diamante, y a su vez evitar que se desencadene una avalancha que nos aplaste. Para eso tendremos que intuir que movimiento va a realizar cada elemento al caer, unos movimiento que al contrario que en el Boulder Dash original, no se producen de forma instantánea, permitiéndonos mover de uno a tres pasos dependiendo del objeto en cuestión. Si bien explicar el concepto del juego resulta algo confuso, para facilitar esta mecánica durante el juego se han adaptado algunas ayudas o tutoriales que nos describirán a la perfección que hacer en cada momento.

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