Análisis: Link's Crossbow Training| 11 de diciembre de 2007 / Por Alberto Heredia | Página 2 de 3 |
El elfo que dispara a dos manos
El segundo componente del pack es lógicamente el juego, Link’s Crossbow Training, un sencillo y divertido juego en el que bajo el papel de Link, protagonista de la saga Zelda, pondremos a prueba nuestra puntería con la ballesta en 27 fases divididas en grupos de nueve niveles. Cada nivel contiene tres fases, y debemos ganar al menos una medalla de bronce en una fase, para obtener acceso a la siguiente.
Los tres tipos de fases o rondas que encontramos son Tiro al blanco, donde nuestro objetivo consistirá en derribar las dianas que vayan apareciendo obteniendo la máxima bonificación posible; Defensa, un recorrido automático “sobre raíles” en el que podremos girar nuestra dirección a izquierda y derecha mientras abatimos hordas móviles de enemigos; y por último Recorrido, fases en las que a diferencia de los otros dos tipos, seremos capaces de controlar además de su arma, el desplazamiento de Link usando la palanca de control del Nunchuk.
Resumiendo, pruebas de disparo directo en tiro al blanco; de semi-exploración y puntería en Defensa; y de exploración completa y puntería en Recorrido.
En la imagen vemos el Wii Zapper, el accesorio específico para Wii en forma de pistola o ballesta diseñado para sacar partido de la combinación de Wiimote y Nunchuk en los juegos de disparo.
Hasta aquí lo básico, pero un juego inspirado en Zelda diseñado para exprimir el Wii Zapper tiene que tener algo más. Y así es; aunque deja ganas de más por su corta, pero concentrada, duración.
Los niveles son rápidos, intensos y plagados de elementos adicionales a los blancos habituales de disparo que no hacen más que añadir acción y nuevas posibilidades a cada partida. Botes, cubos, rupias, señales, calaveras… completar cada fase al máximo requiere reflejos, ser cuidadoso a lo que disparas o proteges, y el sistema, aunque muy sencillo, funciona a la perfección y resulta francamente divertido.
Algunas dianas en Tiro al Blanco aparecen marcadas con una “X” y te restan puntos si les disparas, lo mismo que ocurre si aniquilas por error a criaturas que deberías proteger; podemos realizar un zoom para ver a los enemigos de cerca; lanzar flechas explosivas que tardarán un tiempo en recargarse; si acabamos con los enemigos de color verde que están parpadeando nuestra ballesta será capaz de disparar flechas automáticas a toda velocidad; y el sistema de puntuación con sus numerosos multiplicadores y récords incitan a jugar una y otra vez para superarte a ti mismo. Un shooter sencillo de esos que cuando acabas el nivel piensas, “lo puedo hacer mejor”; y vuelves a intentarlo.


El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!