Ninja Gaiden 2
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Team Ninja    A la venta: 6 de junio de 2008
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Team Ninja    A la venta: 6 de junio de 2008
 
Análisis: Ninja Gaiden 2
26 de mayo de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
No obstante también debemos poner algunas pegas, y es que esperábamos más cambios y añadidos para esta segunda parte. Los elementos, acciones y dinámicas de juego son idénticos a los de la primera parte de 2004 en Xbox, y el diseño de los niveles ofrece una sensación constante de déjà vu, pues a pesar de ser muy variados en términos artísticos, responden también a similares patrones de mapeado con respecto a su predecesor.

Por otra parte el desarrollo del título está muy guiado, pues además de que los mapas son muy lineales, a menudo no se nos dejará pasar a la siguiente área hasta que llevemos a cabo acciones muy concretas que, en ocasiones, no responden a ninguna lógica; como recoger determinados objetos o pergaminos. Más de una vez nos encontraremos dando vueltas por un escenario de reducidas dimensiones tratando de dar con el elemento o acción que nos permita avanzar. Estos contados momentos de desorientación son el único respiro que se toma el juego, pues el resto del tiempo su ritmo no desfallece.

Ninja Gaiden 2
La cámara se revela muy torpe en estancias cerradas, sin embargo no es nada que empañe el ajustado control de Ninja Gaiden 2.
Y es que si por algo destaca Ninja Gaiden 2 es por lo intrépido del desarrollo de los combates. El título de la primera Xbox ya era un fenomenal festín de vertiginosa violencia, sin embargo es la segunda parte la que lleva estos elementos hasta el paroxismo. La velocidad se dispara, y con ella la espectacularidad de la siniestra coreografía de la muerte que protagoniza Ryu en cada enfrentamiento con las hordas de rivales que le rodean.

Siguiendo las Líneas Maestras
Si se ha jugado con anterioridad a las ediciones de Xbox o de PlayStation 3 de Ninja Gaiden será fácil hacerse con los controles, pues éstos son virtualmente idénticos. Un botón para saltar, otro para cubrirse, el del golpeo fuerte, otro para el ataque suave y el que se usa para el lanzamiento de proyectiles, el que se emplea para el centrado de la cámara y, por último, uno más para acceder a la útil visión en primera persona. Con apenas un par de botones para el combate cuerpo a cuerpo la riqueza de la lucha de Ninja Gaiden 2 se deriva de los espectaculares combos con las combinaciones de botones.

Ninja Gaiden 2
Las Garras del Dragón son una de las más formidables adiciones al arsenal de Ninja Gaiden 2. Gracias a los filos de brazos y pies podremos realizar los más espectaculares combos.
En el menú, precisamente, podremos acceder a la lista de combos con los requerimientos de botones necesarios para llevarlos a cabo, aunque éstos variarán mucho en su ejecución dependiendo de las armas que el protagonista lleve consigo. Desde la rudimentaria Espada del Dragón con la que comenzaremos, o las curiosas Garras del Dragón que obtendremos poco después, hasta las sofisticadas armas del último tercio del título; el arsenal de Ninja Gaiden 2 se revela como una competente combinación de armas cuerpo a cuerpo y a distancia que, además, serán mejorables en el comercio de Muramasa, accesible en momentos concretos de los niveles.

Ninja Gaiden 2
Los gigantescos jefes de final de nivel son uno de los más poderosos desafíos de Ninja Gaiden 2. No sólo son impresionantes por su tamaño, sino también por su capacidad para infligir una gran cantidad de daño.
Por otra parte, y siguiendo con la descripción de las rutinas de juego, los enemigos que mueren dejan consigo unas bolas de esencia, cuyos diferentes colores determinarán su carácter. Así, por ejemplo, las azules regenerarán nuestra salud; esta vida, además, obedecerá a una regeneración constante por bloques entre zona y zona del juego, lo cual hace más sencilla la dificultad con respecto a entregas anteriores. La esencia amarilla será una de las fuentes de moneda para gastar en el comercio de Muramasa, donde podremos comprar pócimas o hierbas para reponer energía, o también las mencionadas mejoras de armas en la sección de la herrería. Las rojas, por último, rellenarán nuestra capacidad para lanzar ninpo.

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