Análisis: Omega Five| 23 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 2 |
| Grandes escenarios, multitud de imaginativos enemigos y jugabilidad endiablada. Delicatessen clásica. |
Los nostálgicos de los vetustos juegos de acción en dos dimensiones también tienen su sitio en la nueva generación de videoconsolas, y así lo demuestra Omega Five. Con uno de los mejores apartados gráficos del servicio Arcade de Xbox Live y con una jugabilidad endiablada, este shooter de scroll es un notable esfuerzo que bien vale 800 Microsoft Points. |
Bebiendo directamente de los brutales shooters de finales de los 80 y principios de los 90 llega Omega Five, un excelente juego con el scroll horizontal y vertical como principal referencia y con clasicazos de la talla de Gradius o Time Pilot en el punto de mira.
Omega Five es corto, intenso, rejugable, difícil y apasionante; y a la vez el que es probablemente el juego más bello y trabajado en lo visual que se puede admirar en estos momentos en el servicio Arcade de Xbox Live.
…A la Antigua Usanza
Omega Five no nos hará perder mucho tiempo descubriendo su argumento, básicamente porque no tiene historia alguna. El modo individual “arcade” comienza con la elección de un personaje para acto seguido, y sin mayores explicaciones, ponernos directamente a matar todo lo que se mueva.
En principio contaremos con dos personajes, masculino y femenino –Ruby y Tempest-, con dos estilos de juego muy diferentes y que merecen la pena ser jugados. Para los neófitos quizá sea conveniente comenzar por Ruby, la chica, por su gran movilidad y sus armas láser; el hombre, por el contrario, es de desplazamiento más pesado y sus armas son a menudo de corto alcance aunque de gran poder de destrucción.
Omega Five es uno de los mejores shooters de scroll que hay disponibles en este momento en el mercado. Su desarrollo bidimensional y su elevada dificultad no será del agrado de todo el mundo, pero sin duda merece una oportunidad.
Al superar las campañas con ambos personajes accederemos a dos nuevos, R.A.D. y Sensei, de características diferentes e igualmente dignos de recibir una oportunidad.
Omega Five es un juego realmente corto, lo que lo emparenta con los títulos clásicos a los que homenajea. Tan sólo cuenta con cuatro niveles, aunque los aficionados al género serán conscientes de que parte del placer de disfrutar de un programa de estas características es el repetir una y otra vez las fases hasta “clavarlas”, memorizando donde están los enemigos, cuando es conveniente lanzar las magias y las mejores estrategias para abatir a los gigantescos jefes de cada nivel.
El modo arcade ronda los cuarenta minutos, no obstante el apartado rejugable está tremendamente cuidado con la posibilidad de desbloquear los ya citados personajes extra, de desbloquear el modo “desafío” e incluso liberar otros modos de juego como el “retro mode” que nos permitirá viajar en el tiempo y disfrazar visualmente el juego de un título de la era Mega Drive y Super Nintendo a la que el título, en términos jugables, perfectamente podría haber pertenecido.
La duración, asimismo, se dilatará de forma inversamente proporcional a nuestra experiencia en el género. De este modo los comienzos serán difíciles, factor que se une al hecho de que no contamos con vidas y tan sólo con tres “continues” para pasar del tirón los cuatro niveles del programa. No obstante según vayamos avanzando y adquiriendo una cierta pericia la curva de aprendizaje se tornará más gradual, desbloqueando “continues” por los minutos que pasemos con el juego. Una hora cinco créditos, tres horas ocho créditos, y con trescientos minutos créditos infinitos.


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