Análisis: Football Manager 2008| 31 de octubre de 2007 / Por José Manuel González | Página 2 de 3 |
Tu puesto: Manager General
El puesto que desempeñaremos será el de manager, y nuestro objetivo nos lo marcará el equipo que hayamos escogido. Lógicamente, no son iguales las aspiraciones de un grande que de un equipo de Segunda División B, ni sus exigencias de resultados ni la presión del publico, ni por supuesto el presupuesto que tengamos a nuestra disposición que se dividirá en dos conceptos, fichajes y sueldos, y es que tendremos total responsabilidad de los fichajes del equipo. Tendremos nuestro equipo de ayudantes, anónimos y prefijados, consistente en un segundo entrenador, varios ojeadores, un preparador físico y un fisio, que nos darán consejo en cualquier momento.
Como suele pasar en el mundo del fútbol, los entrenadores suelen bailar bastante, por lo que tras determinados resultados, nos irán dando avisos hasta poder llegar a cesarnos, pero por otra parte, nosotros mismos podremos ofrecernos a otros clubes en mitad de temporada, o dimitir y tomarnos vacaciones durante una temporadita.
El diseño de la pantalla principal mantiene el estilo de la saga adaptado a la portátil, constando de una parte vertical estrecha a la izquierda donde están todas las opciones generales del menú en el que estemos, dejando gran parte de la pantalla para el detalle de las noticias, listas de jugadores, tácticas, estrategias, etc. En la parte inferior de la parte vertical izquierda, siempre tendremos el indicador de noticias con el número de noticias nuevas. Nos moveremos entre ambas partes con los botones de dirección de la izquierda, y luego usaremos los botones derechos para realizar las distintas opciones según el menú donde estemos, como leer las noticias, aumentar o disminuir cantidad en una puja, etc. En esta versión, seguimos sin usar el stick izquierdo de la consola, lo que es una pena ya que podría simular al ratón del PC bastante bien. Los botones superiores se usarán para retroceder y avanzar rápidamente entre menús.
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Si eres de los que siempre tiene en mente la adquisición de nuevos fichajes para tu equipo, en esta edición tendrás que trabajarte de lo lindo cada uno de ellos…. Por suerte el precio de adquisición se encuentra mucho más regulado y acertado, además el equipo actual del jugador no se andará por las ramas si es uno de los llamados “intocables”.
El día a día de un entrenador
Empezaremos nuestro trabajo, tanto en el club como en la selección nacional escogida, en la pretemporada veraniega. Durante esta época la actividad es frenética en cuanto a noticias, fichajes, lesiones, renovaciones, etc. Día a día, gracias al importantísimo sistema de noticias, estaremos al tanto de los movimientos de todos los equipos. Nuestra misión será renovar a nuestros jugadores y buscar refuerzos en el mercado, contando siempre con un equipo de ayudantes y ojeadores que nos recomendarán jugadores según los criterios que seleccionemos, región, edad, disponibilidad, etc.
Si escogemos un equipo que tenga filiales, también tendremos acceso a su plantilla para observar jugadores, alentarlos mediante mensajes en prensa, y llegar a utilizarlos en el primer equipo. El sistema de fichajes del juego, como es habitual, es bastante completo. Podremos buscar jugadores, observar su contrato, su grado de satisfacción con el club, el del club con él, y saber si hay otros clubes interesados en él. También podemos pedir consejo a nuestro segundo que nos informará de las posibilidades dependiendo si es un jugador titular, una joven promesa, o un olvidado al banquillo.
Salvo todo lo concerniente a las competiciones de selecciones nacionales, el resto de opciones del juego son prácticamente idénticas a las del año pasado, tácticas, sistemas de fichajes, entrenamientos, etc. Los fieles seguidores no notarán ninguna novedad, pero siempre hay que recordar que al estar en una versión portátil, el número de opciones y posibilidades es sensiblemente inferior a la versión PC.


El análisis de los lectores
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