Advance Wars: Days of Ruin
Plataformas: DS    Género: Estrategia    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Intelligent Systems    A la venta: 25 de enero de 2008
Plataformas: DS    Género: Estrategia    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Intelligent Systems    A la venta: 25 de enero de 2008
 
Análisis: Advance Wars: Days of Ruin
24 de enero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 4
Bienvenido, comandante
Dichos movimientos los llevaremos a cabo dentro de una cuadrícula más o menos extensa, dependiendo del escenario en que nos encontremos. En ella se desplegarán todas nuestras tropas iniciales, siendo nosotros los comandantes absolutos donde decidiremos movimientos y ataques. Cada turno equivaldrá a un día de conflicto y nos permitirá mover todas nuestras unidades al menos una vez. Podremos avanzar hacia el enemigo manteniendo a nuestras tropas unidas, dispersándolas o mandando una avanzadilla de reconocimiento que nos permita ver a través de la niebla de guerra que poseerán determinados escenarios. Las estrategias las dará el jugador y, dependiendo de ellas, su misión será todo un éxito o un rotundo fracaso.

Para ponernos las cosas fáciles, dentro del menú de batalla podremos encontrar la opción Guía, muy importante para jugadores noveles no habituados a las guerras de Advance Wars. Desde allí se nos darán importantes instrucciones para manejar unas tropas muy completas que tendrán entre sus filas a poderosos tanques, a veloces motocicletas armadas y, sobre todo, a soldados de infantería que poseerán la capacidad de ocupar edificios y fábricas con las que aumentar un repertorio de unidades realmente variada y extensa. De hecho, a medida que vayamos progresando en la partida se nos irán presentando vehículos pesados como los obuses, máquinas perfectas para hacer añicos a la última novedad bélica de la CPU.

Por tierra, por mar y por aire. La guerra no conoce límites. Nintendo DS, tampoco. Desplegando su doble pantalla nos ofrecerá en vivo y en directo cortas secuencias lo suficientemente animadas como para comprobar los efectos de las balas, de las explosiones y de los cañonazos de tanques, aviones e infantería. Todo con tal de acabar con la barra de vida de las tropas enemigas y apuntarnos así un tanto a nuestro favor. ¿Quién dijo que ganar una guerra iba a ser una cosa fácil?
La guerra más táctil de Nintendo DS
La única limitación a nuestros ataques es que cada grupo de soldados, tanque o vehículo tendrá un rango limitado de acción, algo que se nos indicará cuando pulsemos con nuestro lápiz táctil sobre la unidad que deseemos poner en marcha. Manejar esta variable será crucial para el éxito en el título. Si colocamos nuestras unidades demasiado cerca del enemigo, dejaremos expuesto a nuestro ejército y correremos el peligro de ser atacados en el siguiente turno. Lo mejor será coger desprevenido al rival y no darle oportunidad de reacción. Dicen que la mejor defensa es el mejor ataque, y en este título esto es algo que se cumple al cien por cien.

Cuando una unidad rival tope con una nuestra, el mapeado táctico desaparecerá por un momento para ofrecernos una retransmisión en directo del intercambio de disparos. Para ello se usará la doble pantalla, mostrándonos arriba y abajo cada uno de los ejércitos con sus respectivos niveles de salud. En total, serán diez porciones de vida por unidad que, a medida que se agoten, mermarán sus posibilidades de ataque y de defensa. Cuando acaben por completo con sus barras de energía, esa unidad desaparecerá y nos veremos obligados o bien a construir otra o bien a seguir adelante con lo que nos quede. Pero no tenemos por qué llegar a esa situación. Si usamos bien nuestros recursos, podemos acabar la batalla sin una sola baja.

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