Bionic Commando
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Capcom    Desarrolla: GRIN    A la venta: 22 de mayo de 2009
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Capcom    Desarrolla: GRIN    A la venta: 22 de mayo de 2009
 
Análisis: Bionic Commando
18 de mayo de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 2
La campaña individual ronda las 7-9 horas, dependiendo de nuestra habilidad, y ofrece un adecuado cóctel de combates cuerpo a cuerpo, tiroteos con armas, y dosis de plataformas. Todas estas partes funcionan bien en conjunto, aunque no son particularmente brillantes si las exponemos por separado. Especialmente decepcionante resulta el hecho de lo guiado que está nuestro camino por los diferentes mapas en el Modo Historia. Todas las localizaciones dan una sensación de amplitud que no se corresponde con sus posibilidades reales, puesto que nuestro itinerario está siempre delimitado de forma invisible por las zonas radiactivas que marcan claramente el camino. No podemos acercarnos a ellas o moriremos por la radiación, lo que se traduce en que las posibilidades son amplias y generosas, pero siempre dentro de unos niveles con forma de pasillo que no podemos abandonar.

El multijugador es otro aditivo al algo no demasiado largo Modo Historia, e incluye las modalidades clásicas del Combate a Muerte, Combate a Muerte por Equipos y Captura la Bandera. El videojuego incluye soporte para 8 jugadores en el on-line, y 12 mapas inspirados en lugares del modo campaña, y con algún que otro delicioso homenaje deudor del original. Este multiplayer es un añadido necesario para cualquier lanzamiento reciente del género de la acción, aunque se echa en falta algo más de variedad en los modos, alguna propuesta más innovadora y un mayor número de usuarios.

Bionic Commando
Si mientras caemos pulsamos repetidamente el botón superior del pad aterrizaremos con una virulenta onda expansiva que arrasará a los enemigos cercanos. Nuestras botas especiales impedirán que suframos daños.
Ascension City al Máximo
En lo visual Bionic Commando ofrece sensaciones encontradas. Por lo general se nota que es un videojuego muy trabajado, con una dirección artística robusta y un aspecto general francamente bueno. El modelado de todos los personajes es fantástico, muy en la línea de lo que hemos podido ver en otros juegos de Capcom como Lost Planet, por ejemplo. Animaciones, texturas, acabado, carga poligonal… Un trabajo bueno en todos los sentidos.

Algo parecido se puede decir de los escenarios. Puede que a éstos les falte algo de interacción, y puede también que el motion blur y el desenfoque sean excesivos en los giros, pero en líneas generales la ambientación de esta ciudad derruida y del resto de escenarios –otros más naturales, otros más futuristas… pero todos dentro de una línea muy similar- está realmente conseguida.

Bionic Commando
El videojuego cuenta con tres niveles de dificultad Normal, Soldado y Élite, que afectarán más a la salud de los enemigos y a su efectividad con las armas que a la IA.
Sin embargo el hecho de que el juego tenga estas virtudes no obvia el hecho de que también tiene algunos defectos que no pueden pasarse por alto. En primer lugar el videojuego tiene problemas serios con los dientes de sierra que provocan algunos de los yaggies más exagerados que hemos visto en algún tiempo; por otra parte la sincronía vertical tampoco brilla por sus bondades, y genera algunos desagradables efectos de visionado al rotar la cámara. Algunos bugs de moderada importancia han provocado algún atasco inesperado en nuestras partidas, y hemos encontrado algunos problemas en la gestión de los daños con la radiactividad.

Por otra parte, y regresando a los escenarios, hay que señalar que éstos son incomprensiblemente pequeños, salpicando al juego de constantes tiempos de carga entre unos y otros. Esta decisión ayuda a dotar a las localizaciones de una mayor espectacularidad, aunque también acaba mermando la jugabilidad por las repetidas interrupciones que se derivan del irritante rótulo de “Cargando”. Las dos versiones pueden ser instaladas en la consola –la edición de PlayStation 3 es, en realidad, obligatoria con cerca de 2 gigas de datos-, lo que mitiga algo la duración de estos poco oportunos lapsos, aunque no reduce su número.

Bionic Commando
Una de las formas más efectivas de acabar con los oponentes será la de lanzar el garfio sobre ellos y recoger bruscamente la cuerda para abalanzarnos y acabar con ellos.
El apartado sonoro es uno de los más redondos del videojuego. La banda sonora ofrece una formidable recuperación de los tonos clásicos del primer título de la saga, aunque lógicamente orquestados y producidos, además también aporta nuevas partituras más acordes con los nuevos tiempos. Los efectos de sonido quizá son algo más débiles de lo que deberían, pero así mismo cumplen brillantemente su papel. Por último Bionic Commando llega a nuestro país en inglés con la única traducción de sus textos. El doblaje original es bueno en líneas generales, aunque esperábamos más de la voz del cantante Mike Patton –ex Faith No More- en la piel del protagonista, especialmente teniendo en cuenta los brillantes resultados de su participación en otros juegos como The Darkness.

Valoración de Bionic Commando
Estamos ante un buen esfuerzo por traducir la franquicia de los 80 a los nuevos tiempos, lo que se traduce en un buen juego de acción. Sin embargo quienes deseen acercarse a la verdadera experiencia Bionic Commando quizá harían bien en probar el original o, si apartado gráfico es un problema, acercarse al formidable remake Rearmed. Por lo demás la nueva aventura de Nathan Spencer es un entretenimiento algo incontrolable y repetitivo, pero siempre potente y espectacular.
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