Análisis: Worms: Gusanodisea| 2 de abril de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
El perfecto multijugador: simple y divertido
El objetivo era crear un producto que ganara enteros cuando se jugara en grupo, y esto es algo que se ha conseguido con la que es la primera modalidad de juego a la vista: el Enfrentamiento. Desde aquí podremos escoger el número de ejércitos de gusanos enemigos y si serán controlados por la máquina o por algún que otro familiar o amigo. En total, son hasta cuatro los jugadores que pueden compartir una partida a la vez, los cuales podrán personalizar desde el tiempo de juego hasta las armas disponibles, pasando (por supuesto) por la selección de escenario y la creación de un mapa aleatorio que no nos dé la sensación de vivir dos veces la misma experiencia.
Esta opción es la que más posibilidades multijugador da, aunque en el título de Team17 también hay lugar para los individualistas y para aquellos que buscan un tipo de acción más instantánea (Partida rápida) o una historia que, narrada a través de numerosos vídeos, nos cuente la gusanodisea espacial desde el Modo Aventura. En esta última modalidad nos tocará seguir a nuestros queridos gusanos a lo largo de seis planetas que contendrán, en total, cerca de 40 misiones repletas de minijuegos que se pondrán disponibles en el menú principal una vez que los superemos. Hay algunos extras más, pero tal vez lo más interesante llegue a la hora de personalizar.
Crear tu propio escenario a golpe de muñeca ya es posible en Wii. Dibuja a mano alzada, usa moldes y decora el lugar a tu gusto para dar lugar a un campo de batalla como el de la imagen. Ya no tienes excusa para jugar dos veces en el mismo sitio.
Crear nuestro propio gusano, darle un nombre y ponerle un determinado timbre de voz para luego colocarlo en un escenario que nosotros mismos hayamos creado a golpe de wiimote será algo posible en Worms: Una gusanodisea espacial. Realmente, si jugamos en un mismo escenario dos veces será porque queremos, ya que la aleatoriedad de los mapeados vuelve a ser una tónica fundamental dentro de una obra que se presenta de una manera muy elegante a través de los gráficos bidimensionales de siempre. No es algo para nada negativo, mucho más si pensamos que la tradición de Team17 rara vez se ve alterada por las últimas tendencias tecnológicas.
Lo importante es la jugabilidad y, en el caso de los Worms en particular, el ofrecer una experiencia multijugador atractiva que sea capaz de reunir a varios amigos para que diriman sus diferencias a base de guerras de gusanos.

Valoración de Worms: Gusanodisea Una máquina con un concepto tan sumamente "party" como Wii no podía perderse el fenómeno que Team17 creó hace ya catorce años. Los gusanos de los británicos se han perdido por el espacio y han llegado a la máquina de Nintendo para sacar partido a un wiimote muy multijugador que no ha requerido de las posibilidades online para cumplir su objetivo: seguir trasladando a los usuarios las guerras de gusanos más divertidas que haya conocido este tipo de entretenimiento. |



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