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Street Fighter IV
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Koch Media    Desarrolla: Capcom    A la venta: 20 de febrero de 2009
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Koch Media    Desarrolla: Capcom    A la venta: 20 de febrero de 2009
 
Análisis: Street Fighter IV
16 de febrero de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
Por último encontramos el Modo Desafío, con el que deberemos superar una serie de retos diferentes. Con Contrarreloj deberemos finalizar todos los niveles antes de agotar el tiempo, con Supervivencia derrotaremos al máximo número de personajes controlados por el sistema y en Prueba practicaremos los movimientos de cada luchador. Hay 20 niveles en la dificultad Normal para cada una de las modalidades descritas, y 5 en la de Difícil.

Prueba es, en definitiva, la demostración jugable de la intención de Capcom de acercar a los nuevos usuarios la fórmula Street Fighter sin traicionar a los hardcores de la saga. Aprender de forma divertida e intuitiva las claves de cada luchador es una manera formidable de dar los primeros pasos en un juego tan profundo y repleto de posibilidades en términos de control como éste.

Sangre en las Calles
Desde nuestros primeros contactos con el videojuego destacamos que Street Fighter tenía ante sí el reto de seguir acercando su concepto de lucha a nuevos públicos, puesto que a pesar de su complejidad siempre se había tratado de una franquicia accesible y de larga vida útil al mismo tiempo. Probablemente uno de los factores decisivos en este sentido ha sido tradicionalmente el de su jugabilidad 2D, que sigue presente en esta ocasión aunque se enriquece con algunas decisiones estéticas que ya anunciamos en su momento y que describiremos más adelante.

Street Fighter IV
Street Fighter IV abraza con maestría a nuevos jugadores y a nostálgicos. Un sentido de la lucha aparentemente sencillo que, al mismo tiempo, esconde tras de sí decenas de posibilidades.
SFIV brilla de sobremanera al dotar al título de una curva de aprendizaje fantástica basada fundamentalmente en la cantidad de opciones y modalidades de juego ante las que puede optar el jugador como progresión en su aprendizaje. El hecho de que sea más llano para el neófito no significa que las diferencias entre un jugador experimentado y uno novato no sean latentes, de hecho si damos a través de Internet con un rival que sea muy superior y no contamos un bagaje aceptable a nuestras espaldas éste nos va a destrozar literalmente.

Sin embargo un usuario que juegue por primera vez a la saga puede tener ante sí un reto extraordinario en aprender a manejar y gestionar los golpeos, bloqueos y movimientos especiales de sus personajes favoritos, mientras que el veterano de las series disfrutará descubriendo las nuevas posibilidades extra que incluye el título a la hora de dotar de mayor profundidad a sus técnicas de control.

El Focus Attack es una de las novedades que descubrirán los debutantes y los expertos, y recoge la particular estética que pudimos ver en el primer trailer del videojuego cubriendo a los movimientos de los luchadores de una especie de tinta negra. Aquí podemos dejar apretado el botón que hayamos asignado a esta acción, y cargar nuestro ataque. Y decimos “cargar” porque es un movimiento especial que lleva algo más de un segundo preparar, y que nos permitirá infligir un daño brutal al enemigo llegando incluso a tumbarlo si lo completamos del todo.

Street Fighter IV
Seth se desbloqueará al completar el Modo Arcade con todos los personajes, y lo cierto es que el esfuerzo merece la pena.
Este Focus, sin embargo, no es únicamente una devastadora técnica ofensiva, sino que también esconde algunos secretos en lo que a la parte defensiva se refiere. El ataque no tiene porqué completarse al 100% para ser llevado a cabo, de modo que si comprobamos que el oponente va a reaccionar antes de lo previsto podemos soltarlo antes de tiempo y ejecutarlo igualmente aunque con menor efectividad. En el momento en que lo dominemos a la perfección descubriremos también sus capacidades a la hora de absorber el daño que el rival trate de inflingirnos, con lo cual estamos ante una opción decisiva a la hora de llegar a la maestría dentro de Street Fighter IV.

Siguiendo con la idea de igualar las posibilidades de unos y otros se encuentra el marcador Ultra, que se dibuja en el extremo del interfaz, ocupando la parte inferior. Gracias a éste disfrutamos de una nueva opción a tener en cuenta cuando vayamos perdiendo, y es que se llena según vayamos recibiendo daños para dar pie a los poderosos Ultra Combos. ¿En qué se traduce esto? El jugador que se encuentra en desventaja en términos de salud tiene una oportunidad de dar la vuelta a la partida al contar con esta posibilidad, lo que repercute en un desarrollo algo más equitativo.

Street Fighter IV
En los momentos más espectaculares la cámara se deshace de sus ataduras bidimensionales y da el salto a la profundidad, regalándonos algunos planos espectaculares y de gran plasticidad.
El medidor Super! se encuentra también en la parte inferior de la pantalla, y al contrario que el Ultra que es de forma radial, éste es una barra de corte horizontal. Ésta se va rellenando mientras vamos llevando a cabo los diferentes ataques, y servirá para llevar a cabo los Super Combos que nos permitirán enlazar ataques con resultados demoledores.

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