Análisis: Street Fighter IV| 16 de febrero de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 3 |
Por otra parte, y entre las opciones que podemos modificar a la hora de combatir se cuentan la de escoger el color del atuendo de nuestro personaje, la elección del número de rounds entre 1, 3, 5 y 7 y el tiempo que durará el combate pudiendo hacer que dure 30 segundos, 60, 90 u optar por una duración indefinida que haga concluir el combate únicamente cuando uno de los dos contrincantes vacíe la barra de salud del contrario. El handicap será otra de las elecciones importantes cuando optemos por competir contra otro jugador humano, y es una opción que viene siendo tradicional en las series; gracias a ésta, y como su propio nombre indica, podemos lastrar la fuerza de uno de los dos contrincantes para equilibrar los combates.
En última instancia hay que destacar que las nuevas incorporaciones en cuanto a personajes ya han sido descritas hasta la saciedad en los avances y noticias, y repercuten directamente en nuevas posibilidades a la hora de personalizar nuestro estilo de lucha. Crimson Viper es, probablemente, la más compleja de manejar en primera instancia de estos cuatro fichajes. A nivel de diseño su trabajo es impecable, y su estilo es ciertamente veloz y maleable. Si hay que hablar de velocidad, no obstante, hay que referirse a Rufus, que a pesar de su adiposo aspecto atesora unos movimientos frenéticos como pocos. El Fuerte, por su parte, es algo más desconcertante en sus acciones, y uno de sus movimientos especiales lo tiene corriendo de punta a punta del escenario para arrollar a su oponente. Abel, por último, puede ser calificado como el más clásico y convencional en términos de acciones y posibilidades. El resto de luchadores tradicionales cuentan con su elenco habitual de movimientos con algunas leves incorporaciones, modificaciones y reajustes.
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Una vez más el trabajo con el balanceo de personajes es impecable. Siempre habrá unos más fuertes y resistentes que otros, pero el compendio de luchadores reporta resultados muy compactos y cohesionados.
Prodigio Visual
Muchas dudas había en el momento en que se planteó Street Fighter sobre el resultado que daría su arriesgada y novedosa orientación artística. Las primeras screens eran algo discretas en este campo, y es que el videojuego hay que verlo en movimiento para convencerse de su calidad.
Como ya se ha dicho hasta la saciedad en Street Fighter IV nos encontramos con una jugabilidad en 2D bañada por un entorno y unas posibilidades visuales totalmente 3D. ¿En qué se traduce esto? En un título que resulta espectacular y fascinante en su faceta bidimensional, y que saca partido de esta limitación para explotar sus posibilidades tecnológicas.
El trabajo visual que se ha llevado a cabo para traducir los diseños clásicos de Street Fighter en esta nueva imaginería visual es francamente bueno.
Así damos con un motor de físicas soberbio que hace que los luchadores reaccionen con total veracidad a los golpes e impactos, y que nos brinda uno de los más impactantes trabajos del género en este campo. Impagable ver las caras de sufrimiento de Ken, por ejemplo, recibiendo puñetazos en el rostro o el cuerpo, o las contorsiones de su cuerpo al encajar una patada que lo lanza por el aire.
Y es que el trabajo sobre los personajes es apabullante, con una carga poligonal exquisita y una fluidez en los movimientos y una cadencia a la hora de encadenarlos maravillosa. Es increíble la cantidad de trabajo que lleva tras de sí este Street Fighter IV para conseguir que momentos tan deliciosos y aparentemente simples como éstos se desarrollen con total naturalidad y con un ritmo inagotable.
Idénticas virtudes se pueden extrapolar del tratamiento de los escenarios, donde el trabajo por aunar pasado y futuro de la saga es sensacional. Si incluimos la vacía sala de entrenamiento hay 18 localizaciones donde luchar, y algunas de ellas son revisiones de los mapas más clásicos de la franquicia, mientras que otros son nuevas incorporaciones. La unidad resulta asombrosa, y cuenta con un muy trabajado sentido de la profundidad, y con abundantes elementos móviles en su fondo para enriquecer el conjunto.
La Nueva Generación demuestra con Street Fighter IV la importancia fundamental de contar con una tasa de imágenes por segundo alta que respalde la jugabilidad.
Lo mejor de todo es, sin embargo, el sentido del buen gusto que transmite el resultado final, con una perspectiva plana durante la mayor parte del combate, que en determinados instantes hace rotar la cámara para darnos un sentido de la profundidad y mostrarnos espectaculares primeros planos de los luchadores cuando llevan a cabo sus movimientos especiales. El conjunto es dinámico y atractivo para la vista, con una tasa de imágenes por segundo vertiginosa e inquebrantable; y se trata de uno de los títulos de lucha más vistosos de la actual generación junto a la última y memorable entrega de Soul Calibur.
De la faceta sonora hay poco que destacar. El videojuego tiene el detalle de brindarnos la opción de escuchar las voces en inglés o japonés, mientras que la música sigue la tradicional orientación de la saga con temas que harán las delicias de unos mientras que enervarán a otros.
En caso de contar con la posibilidad de adquirir la versión de PlayStation 3 y la de Xbox 360 nosotros nos inclinaríamos por recomendar la de la consola de Sony. A efectos técnicos y de rendimiento el videojuego es virtualmente idéntico, pero en términos de control la cruceta del mando de PlayStation 3 es muy superior al D-Pad de la máquina de Microsoft. La última diferencia entre las dos ediciones del juego es que la de PlayStation 3 permite una instalación opcional en el disco duro para hacer algo más llevaderos sus tiempos de carga.

Valoración de Street Fighter IV Street Fighter IV hace fácil lo difícil, y logra uno de los mejores juegos de lucha de esta generación. Sencillo pero lleno de posibilidades, y accesible a la par que profundo: Capcom ha dado en el clavo una vez más, regalándonos una entrega a la altura de la saga. |



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