Análisis: Turok| 15 de mayo de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 3 |
Unreal Power
Turok emplea como principal herramienta gráfica al conocido Unreal Engine 3.0. Los resultados son en líneas generales buenos, no obstante el título presenta algunas deficiencias de acabado algo desagradables a la vista.
En lo positivo destaca la correcta recreación de los entornos y el fenomenal modelado de los dinosaurios. En lo negativo cabe resaltar la pobreza de la mayoría de texturas, el flojo acabado y la reducida carga poligonal de los enemigos humanos y el reciclaje de numerosos elementos y escenarios.
El juego llega en Pc en dos DVDs y lleva a cabo una instalación completamente desproporcionada que, en realidad, no ayuda en absoluto a aliviar los tiempos de carga que son a todas luces excesivamente largos. La optimización no es tampoco precisamente brillante, requiriendo el videojuego de un equipo netamente superior a lo que se desprende de su apartado gráfico, y reportando aún así unas tasas de imágenes por segundo demasiado irregulares.
En lo sonoro el título cumple con gran solvencia. El apartado musical es excelente, y la banda sonora nos traslada a la perfección a un universo futurista y violento con partituras sobrias pero francamente efectivas. Los efectos sonoros también están muy cuidados.
Turok resulta especialmente brillante en lo visual en determinados contextos, siendo un producto sólo mediocre en otros, fundamentalmente debido a la pobreza de las texturas.
El doblaje, no obstante, es uno de los puntos que se podrían haber trabajado más. En primer lugar por la pésima sincronización entre las voces y el movimiento labial de los personajes, pues a menudo comienzan a hablar antes de empezar a mover los labios y deja de oírse su voz cuando todavía tienen la boca abierta.
En Estados Unidos cuentan con un elenco de voces de lujo, entre el que se incluyen Ron Perlman (HellBoy), Donnie Whalberg (El Sexto Sentido), Powers Boothe (Sin City) o William Fichtner (Heat). En España, sin embargo, estamos como de costumbre “castigados”, y tenemos que conformarnos con el equipo de localización habitual de los últimos años en consolas, especialmente recordado por su trabajo en Gears of War. De modo que aquí tenemos, en mitad de la jungla, a Marcus Fenix, Dominic Santiago, Baird, Cole, el Coronel Hoffman y el resto de miembros del escuadrón Delta sin apenas cambios de timbre o registro.
Algunos escenarios de selvas salpicados de modernas construcciones son un campo de batalla épico para los combates, otros parajes como los interiores de laboratorios producen un efecto totalmente inverso.

Valoración de Turok Turok en Pc es un buen juego de acción que si bien cumple de forma notable en algunos de sus apartados, queda algo lejos de lo que cabía esperar del regreso de una saga mítica. Gráficamente bueno, dotado de escenas de acción espectaculares y con una campaña individual algo repetitiva pero enteramente sujeta a nuestro estilo de juego, Turok tenía mimbres para ser un imprescindible. Lamentablemente la pobreza de algunos niveles, la dudosa IA, los Bugs de esta edición y su devastadora dificultad lo convierten en lo que es, un buen juego pero no un “triple A”. |



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