Análisis: Rainbow Six Vegas 2| 18 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 5 |
El multijugador competitivo, por su parte, vuelve a ser una de las principales fortalezas del juego, y apuesta de nuevo por un puñado de modos variados, ricos y muy adictivos. Entre las principales adiciones se cuentan el siempre competente Team Leader que nos emplazará a asesinar concretamente a uno de los miembros del equipo enemigo; Total Conquest, una variación del Conquest original con la interesante novedad de cambiar la orientación de los equipos en momentos concretos; y, por último, Demolition, una adición a los modos de Ataque y Defensa con la premisa de girar entorno a la colocación y desactivación de bombas. Por su parte destacan entre los ya conocidos la caza al terrorista individual y cooperativa, el rescate de rehenes y los clásicos Deathmatch y Deathmatch por equipos.
La Evolución del Héroe
Quien espere encontrarse con un videojuego totalmente nuevo con Rainbow Six Vegas 2 se va a llevar una decepción monumental pues se trata, en esencia, de un título virtualmente idéntico a su brillante primera entrega.
Bishop es el nuevo protagonista de Rainbow Six Vegas 2, y en nuestra mano queda decidir su sexo, aspecto y equipamiento. El editor, obviamente, no cuenta con la riqueza de otros títulos recientes, pero ofrece una muy competente forma de personalizar al protagonista.
El juego, de nuevo, se desarrolla a caballo entre la primera y la tercera persona, desarrollándose en su mayor parte desde una visión subjetiva, y apostando en las coberturas por una cámara que muestre nuestro cuerpo dentro del entorno. El funcionamiento de su componente jugable viene dado por la sucesión de pasillos y salones, y la planificación del asalto a éstos con un componente táctico ligero pero competente.
La principal novedad de Rainbow Six Vegas 2 es la de traer el celebrado componente de experiencia del multijugador al modo offline. Los que disfrutaran de la primera entrega de Vegas estarán al corriente de que su sensacional multiplayer incluía la posibilidad de ir haciendo progresar a nuestro personaje gracias a la obtención de armas y bonificaciones según fuéramos obteniendo victorias y muertes. El planteamiento en la continuación es muy parecido, sólo que extensible a la campaña.
Así comenzamos escogiendo el aspecto y características de nuestro héroe, y vamos equipándolo con diferentes mejoras según vamos avanzando y ganando niveles en las categorías de Tirador, Combate de Rango Cercano y Asalto. Cada una de estas tres categorías cuenta con hasta veinte niveles, y cada uno de ellos desbloquea un elemento determinado.


El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!
23-04-2008 / 00:10 h #1 |
|
Esta bien Jugabilidad: 9, Tecnología: 7, Gráficos: 8, Sonido: 8, Innovación: 7 | |
Me a gustado mas que su antecesor, tiene mas variedad de armas, mejoras d las mismas y sobre todo impresiona la cantidad de trajes y armaduras con muy distintos camuflajes q puedes colocar a tu personaje. pero falta algo, las armas tienen un toke ensanchado q no me convence, el sistema d cobertura no se a mejorado, y los graficos siguen iguales, lo d q tengas q introducir un truco xa poder jugar en tercera persona no lo entiendo, xq no an contado desd un principio kn ambas vistas? d forma q puedas cambiar d una a otra cuando mas t convenga... ns creo q son pekeños detayes q acen q un juego sea bueno o sea uno mas... conclusion, a mejorado la cosa, xo muy poko!!! |
|
|