Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: UbiSoft    A la venta: 20 de marzo de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: UbiSoft    A la venta: 20 de marzo de 2008
 
Análisis: Rainbow Six Vegas 2
18 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 5
Ya sea un “plus” extra de experiencia, un arma automática nueva o un escudo protector, estos premios liberados pondrán ser equipados al inicio de cada nivel o en momentos concretos del transcurrir de éstos, y nos harán los desafíos de las misiones algo más asequibles.

La experiencia, por su parte, se obtiene realizando diferentes tipos de acciones enmarcadas en cada una de estas tres ramas. Con un disparo en la cabeza, por ejemplo, ganaremos puntos de Tirador, y con una muerte por uso de explosivos C4 en Asalto.

Pocas Novedades pero Bienvenidas
Una de los principales reclamos del título en su vertiente más puramente jugable es la de la creciente interacción de los entornos. Vegas 2, sigue siendo un lanzamiento muy rígido en sus patrones de escenarios, pero en esta su nueva entrega se ha tratado de flexibilizar algo este defecto.

En primer lugar se ha optado por dotar a ciertos materiales de la condición de “traspasables”. De este modo, y siguiendo la realista escuela de Call of Duty 4 o Ghost Recon Advanced Warfighter 2, habrá multitud de elementos que podrán ser atravesados por nuestras balas para impactar sobre los enemigos, y viceversa, pues los proyectiles de los rivales tendrán idénticas capacidades para herirnos a nosotros.

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
La disposición de los elementos en pantalla es muy parecida a la del primer Vegas, sin embargo algunos aspectos nuevos se han hecho con un hueco. Especialmente notoria es la presencia de la experiencia, principal reclamo de la segunda entrega, y marcador omnipresente en la parte inferior del interfaz.
En otro orden de cosas, y siguiendo con los materiales, también se han dispuesto sobre los mapas muchos elementos destructibles. Así con una granada de fragmentación seremos capaces de echar abajo ciertos parapetos del enemigo, los más ligeros.

Por otra parte se observan también importantes novedades en los compañeros controlados por la inteligencia artificial. En primer lugar su comportamiento ha sido notablemente pulido, y son mucho más efectivos localizando coberturas y respondiendo a nuestras órdenes. Sin embargo, y en aras de aumentar el realismo, su puntería es algo más veraz en esta ocasión, no resultando las inmaculadas máquinas de matar que eran antaño. A su vez también destaca el factor de que ahora su arsenal es limitado, de modo que deberemos racionar nuestros suministros y también los de nuestros colegas.

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