Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: UbiSoft    A la venta: 20 de marzo de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: UbiSoft    A la venta: 20 de marzo de 2008
 
Análisis: Rainbow Six Vegas 2
18 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 4 de 5
Precisamente al hilo del tema de la munición y los pertrechos cabe destacar la presencia de puntos de reabastecimiento en determinados lugares de los mapas. Según el nivel de dificultad que hayamos escogido su presencia será mayor o menor, pero su uso será primordial para adaptarnos mejor a las circunstancias de los combates venideros.

El apartado de los gadgets se mantiene prácticamente idéntico al del primer episodio, sin embargo encontramos la bienvenida adición del scan térmico. En momentos concretos de la aventura, y por un tiempo determinado, podremos solicitar una perspectiva cenital del mapa que nos permita revelar las posiciones del enemigo en base a su detección por el calor.

La última de las novedades destacables es la presencia de civiles. Estos “ciudadanos comunes” ya aparecían como tales en la primera entrega, aunque siendo siempre tratados como rehenes; en esta ocasión será relativamente habitual encontrarse con esta gente de paisano accidentalmente envueltos en los tiroteos, gente que tratará de esconderse a toda costa y a los que no deberemos disparar.

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
El aumento de dificultad hasta su máximo rango convierte el juego en una experiencia mucho más rica y táctica, pues multiplica nuestra vulnerabilidad ante las balas del enemigo hasta extremos muy reales. Sin embargo la increíble puntería de los rivales en este nivel es del todo menos realista, y serán capaces de impactarnos incluso a muy larga distancia con armas de amplia dispersión.
Siguiendo la Línea –Tecnología-
Gráficamente Rainbow Six Vegas 2 presenta una imagen muy similar al de su anterior entrega lo cual, sin duda, es una buena noticia. Nos alegra informar de que el aspecto del juego ha mejorado mucho desde las primeras screens que pudimos ver, y desde la primera beta que pudimos testear; versiones que sembraron las dudas de su potencial futuro en la redacción.

Unreal Engine 3.0 vuelve a demostrar su versatilidad para retratar entornos urbanos y personajes de complexión atlética, y se muestra como una herramienta que se amolda como un guante a las necesidades de un video juego como Vegas 2.

No obstante nadie debe pensar que en Ubisoft se han acomodado, y es que si bien no se ha producido una gran mejora, algunos aspectos han sufrido un importante pulido. El modelado de los civiles era lamentable en la primera parte, y es superior de forma ostensible aquí, y las texturas, por su parte, parecen algo más nítidas en la secuela.

La tasa de imágenes por segundo es también más alta por lo general en esta ocasión, sin embargo se resiente de algunas importantes e incómodas caídas en los momentos de mayor espectacularidad.

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