Análisis: Imperivm Civitas II| 20 de diciembre de 2007 / Por David Navarro Blázquez | Página 3 de 4 |
En este título, FX Interactive nos ha brindado tres modos de juego más un tutorial. Estos son Campaña Histórica, Roma y Ciudades del Imperio. En la primera modalidad podremos regir los destinos de 16 metrópolis diferentes a lo largo de toda la historia del Imperio Romano. Con este modo recorreremos una línea histórica que nos llevará desde el primer asentamiento civilizado en las siete colinas del Tíber hasta Pompeya, Génova o Barcelona. Cuando decidamos gobernar una ciudad, además de llevar a cabo todo lo necesario para hacerla prosperar deberemos cumplir una serie de misiones que nos serán encomendadas en tábulas. Hay de todo tipo, desde construir ciertos edificios emblemáticos hasta levantar nuevos asentamientos y también en ellas se nos anunciarán las diversas bonificaciones obtenidas.
Por otra parte, el modo llamado Roma nos pone en el papel del gobernador de esta gran ciudad en el momento previo a la construcción de sus cinco grandes monumentos, que marcaron la evolución de la historia del Imperio. Partiendo de un mapa que imita a la perfección la ciudad antigua, deberemos gestionarla e intentar llevar a cabo esas construcciones. Estos dos modos además incluyen a cada momento grandes lecciones de historia sobre esta civilización que cumplen a la perfección el objetivo de “aprender jugando” que se plantearon los desarrolladores.
Con una versión mejorada de su motor gráfico, Imperium Civitas II presenta un acabado gráfico muy correcto en términos generales, tanto a nivel de escenarios como detalle de texturas, destacando algunos efectos como el agua, de gran realismo.

Por último contamos con el modo Ciudades del Imperio. En esta ocasión seremos más libres, y nos deberemos dedicar simplemente a hacer prosperar a nuestra metrópoli, que podremos elegir entre doce posibles, con sus diferentes circunstancias y obstáculos que condicionan su dificultad. Este modo se ve algo limitado, ya que las ciudades y las características de los escenarios no permiten la personalización. No podremos elegir cómo queremos que sea, la facilidad para obtener recursos o la belicosidad de nuestros vecinos bárbaros, pues todo ello vendrá prefijado de antemano. Aunque contamos con varias opciones, este nuevo Civitas se ve bastante recortado a medio plazo en cuanto a posibilidades, debido a la escasez de variables que podemos tocar y a sus pocos modos de juego.


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