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Everybody's Golf 2
Plataformas: PSP    Género: Deportes    Distribuye: Sony    Desarrolla: Clap Hanz    A la venta: 13 de junio de 2008
Plataformas: PSP    Género: Deportes    Distribuye: Sony    Desarrolla: Clap Hanz    A la venta: 13 de junio de 2008
 
Análisis: Everybody's Golf 2
3 de julio de 2008 / Por José Manuel GonzálezPágina 1 de 2
Everybody's Golf 2
El peculiar golf que triunfa en Japón pisa el green portátil con su segunda entrega.
Para demostrar a todos los que creen que el golf es un juego serio y aburrido, Sony creó hace unos años la saga Everybody que ha ido visitando todas sus consolas. La primera versión en PSP nos convenció de que el golf podía ser un deporte divertido, fresco y no tan complicado como podíamos pensar. Ahora llega la segunda entrega.
Para el que no conozca estos juegos, avisarle de primeras que los golfistas no van a tener aspecto de estiradillos jovenzuelos o maduros campeones que estamos acostumbrados a ver por TV. Todo lo contrario, de inicio podremos únicamente escoger entre dos adolescentes (chico / chica) que bien parecen salidos de cualquier comic estilo japonés.

Cada personaje tiene sus propias características de fuerza, técnica y resistencia que podrán ir siendo mejoradas. Antes de jugar podremos personalizarlo escogiendo su indumentaria, peinado y adornos entre los que ya hayamos desbloqueados y que pueden ser de los más curiosos, desde velos de novia, trajes de motero, hasta coches clásicos. Pero sobre todo lo más importante será su juego de palos y bolas.

También característico de esta saga es el nivel de fidelidad a cada jugador, representado por un corazoncito y que irá aumentando según juguemos con él, y que le hará mejorar también en sus condiciones. En esta segunda versión para PSP tendremos 12 personajes totales que desbloquear, por los 15 que encontrábamos en la reciente versión PS3.

Estética juvenil y desenfada
Desde el principio todo el juego mantiene la estética juvenil característica de la saga. Graciosos personajes, menús coloridos y de muy correcto diseño, música agradable y buenos efectos sonoros. Una vez en juego observamos unos campos bien detallados con gran nivel gráfico y texturas muy correctas que diferencian especialmente bien cada tipo de terreno.

Everybody's Golf 2
Con o sin control fácil, una simple barra de fuerza acerca el mundo del golf a cualquier jugador independientemente de sus conocimientos, práctica, y objetivos en este mundillo.
Los 12 campos disponibles, de los que únicamente hay 2 disponibles desde el inicio, no son reales, y aunque algunos tienen unas peculiaridades que raramente veremos en la realidad como carreteras, montañas, o encontrarse en medio de una vieja mina abandonada, en general tienen un diseño y recorrido muy logrado.

Cada uno tiene los 18 hoyos habituales separados en dos circuitos de 9, con par 3, 4 y 5 y con todos los obstáculos que podamos encontrar en uno real (agua, puentes, casas, bunker, etc.) y alguno que otro bastante más extravagante como ya he comentado.

En ellos sufriremos además todo tipo de efectos climatológicos, desde el habitual viento del que a veces conoceremos su fuerza y dirección, hasta lluvia e incluso nieve, pero que se quedan en meras anécdotas que no afectan al movimiento de la bola.

Sólo echamos de menos en el campo el acompañamiento de los peculiares caddys, a los que solo veremos en una pequeña imagen a la derecha mostrándonos su aprobación o disgusto en cada golpe.

Everybody's Golf 2
Normalmente el mismo juego nos recomendará cual es el palo adecuado para cada golpe. Aún así a veces conviene arriesgarse y probar alternativas... la intuición siempre es un punto.
Destacar también que todo el juego esta perfectamente traducido al castellano y que sus cargas suelen ser muy rápidas, aspecto importante en un juego portátil.

¿Golpeo Normal o Fácil?
Antes de empezar cada partida tendremos que escoger el tipo de golpeo de nuestro jugador, normal o fácil. Ambos se basan en la típica barra de fuerza donde tendremos que pulsar primero para iniciar el golpeo y que se empiece a llenar la barra; otra vez cuando lleguemos a la potencia deseada, y una última ocasión justo al volver al inicio para seleccionar la precisión de golpeo. Estos tres toques serían en la forma normal, mientras que en la fácil evitamos el último golpe de precisión -que sin duda es el más important-e, reduciendo completamente la posibilidad de fallar el golpe.

Para los jugadores más experimentados hay otras opciones como seleccionar el botón fuerza para golpes largos, intentar efectos laterales, globos o bolas rasas, pulsando los botones de dirección de la parte izquierda del mando justo a la hora del golpeo.

Por supuesto, cada golpe estará influido además de por nuestra precisión y potencia a la hora de ejecutarlo, por otros factores como son la superficie, el viento que nos viene indicado por una flechita y la fuerza con la que sopla (sólo a veces, no siempre, otras veces aparecerá interrogante) y por el palo escogido. Por defecto, siempre tendremos seleccionado el recomendado, pero es recomendable acceder a la vista aérea en la que veremos las distintas distancias que conseguimos cambiando de palo para poder así planificar nuestra propia estrategia.

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