Análisis: Crusaders: Thy Kingdom Come| 16 de abril de 2008 / Por David Navarro Blázquez | Página 2 de 2 |
Otro aspecto importante es el uso de los líderes. Cada uno de los cinco nobles europeos con los que se puede jugar tiene unas habilidades especiales diferentes, se sienten más cómodos con unos tipos de tropa que con otros y son más fuertes ante ciertas unidades. Además, de ellos y los soldados rasos, hay una figura intermedia con cierta importancia, la de capitán. Éstos son individuos dentro de cada tropa que hacen las veces de líder, que aumentan la motivación de las tropas y las hacen más fuertes.
Además de lo que se apuntaba antes, otro punto negativo es la carencia de gestión entre batallas. Apenas contamos con unas cuantas opciones, como entrenar a las tropas, reclutar otras nuevas o gestionar las reliquias. Éstas podrán ser vendidas, utilizadas durante las batallas u ofrendadas al Papa para mejorar las relaciones y aumentar la fe de tus soldados.
Las relaciones con el resto de ejércitos cristianos también jugarán un papel importante en el juego. Durante las cruzadas cada uno tenía sus motivaciones, y eso se refleja en Crusaders. Se nos encomendarán una serie de misiones secundarias que podrán ser o no cumplidas, y a medida que las hagamos iremos ganando nuevas habilidades, nuevas tropas o mejoras. El cumplimiento de ellas además mejorará o empeorará la amistad con los demás cruzados. Hablamos de un componente centrado en la batalla, como todo el título, pero no deja de ser una idea fresca aunque parca en posibilidades.
Los héroes tienen un papel fundamental, ya que sus habilidades únicas repercutirán en todo el ejército. Hay que tener cuidado a la hora de seleccionar las mejoras que queremos darle, pues cambiarán el transcurso de las batallas.
También son escasos los modos de juego. El principal es el campaña, formado por un total de quince misiones lineales, con cuatro niveles de dificultad. Después contamos con otros cinco escenarios para batallas únicas, en las que también podremos jugar con los musulmanes. Y por último el multijugador, que se limita a batallas por red local o Internet entre dos jugadores. Estas opciones resultan insuficientes, lo que minimizará bastante la rejugabilidad del título.
Un apartado técnico a la altura del título
El aspecto gráfico de Crusaders tiene los mismos puntos positivos y negativos que el resto del juego. Tiene buena calidad, con unos modelados creíbles y escenarios bellos, pero falta algo de detalle. Las tropas, relativamente variadas, pecan de los mismos modelados, no hay diferencias. No obstante, lo que realmente importa es el movimiento durante las batallas, y en este aspecto hay que decir que Crusaders rinde, presentando unos buenos movimientos y cierto realismo. Neocore ha creado un motor gráfico exclusivo para el título, que es capaz de mover a más de 1000 soldados a la vez y bellos escenarios de más de 7 kilómetros cuadrados. Como punto negativo hay que resaltar un mal uso de la cámara, bastante brusca y que entorpece en muchas ocasiones la jugabilidad.
Durante las cruzadas se nos encomendarán una serie de [b]misiones secundarias[/b] que, si bien no son obligatorias, nos permitirán ganar nuevas habilidades, tropas o mejoras.
En cuanto a la interfaz, posee unas características similares a la de Medieval, con una disposición parecida de todos los elementos, a excepción de una barra a la izquierda que aporta información detallada sobre las tropas y que ayuda a la hora de desplegar a unas u otras en la batalla.
Por último, como en la mayoría de los títulos de estrategia, la música tiene un papel secundario. Durante las misiones se alternará un ritmo tranquilo con otros de tempo más rápido en los momentos tensos. Los gritos de batalla, luchar, cabalgadas y demás, también están presentes, dejando su impronta y añadiendo realismo al título.

Valoración de Crusaders: Thy Kingdom Come Crusaders: Thy Kingdom Come es un RTS masivo centrado totalmente en las batallas. Recrea fielmente las guerras de la Primera Cruzada y en conjunto resulta divertido, pero la falta de opciones estratégicas y de gestión, así como un sistema piedra-papel-tijera demasiado rígido lastran un título con un buen apartado técnico y una rigurosidad histórica admirable. |



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