Análisis: Final Fantasy| 5 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
Un giro en la serie (Final Fantasy II)
Uno de los aspectos más destacados del segundo título de la serie de Square es que el diseño de personajes (imprimido por Yoshitaka Amano) era más adulto, algo que se representa en PSP con unos “sprites” que, ciertamente, parecen más maduros que en la primera entrega. Aparte de esto, el segundo título de la franquicia dejaba de apostar por los niveles de experiencia para centrarse en un sistema de progresión basado en mejorar los diferentes atributos de nuestros personajes a medida que los utilizaban en sus batallas. De esta manera, la vida se mejoraba a medida que íbamos perdiendo energía, el poder de ataque se incrementaba si dábamos más golpes a los enemigos, nuestra defensa se potenciaba si recibíamos más impactos... Fue un sistema innovador, tal vez incomprendido, pero que funcionaba medianamente bien.
El videojuego, que salió un año después que Final Fantasy (no hace falta decir que tampoco llegó a Europa en su día), también incorporó algunos comandos adicionales en las conversaciones. Se nos permitía "aprender" ciertos conceptos y "preguntar" acerca de ellos a algunos personajes clave. Era un intento por experimentar dentro de un concepto de juego que seguía manteniendo las máximas de la serie Final Fantasy: exploración, batallas por turnos y algo de diálogo. La historia, por supuesto, tampoco variaba mucho con respecto a todo lo visto anteriormente, presentándonos a cuatro jóvenes desamparados tras el ataque de su ciudad natal. Como era de esperar, algo oscuro estuvo detrás del mal que acabó con sus familias durante esa ofensiva y juntos deberán de cooperar con la resistencia para acabar con el emperador de Palamecia, el cual ha hecho un pacto con el mismísimo diablo.
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Final Fantasy II es un juego con un diseño de personajes más adulto que su antecesor. Esto es algo que podremos comprobar, por ejemplo, cuando nos toque disputar las batallas por turnos que compartirá con su hermano menor. El estilo de juego, en este sentido, será idéntico, con la posibilidad de atacar, de usar magias, de defendernos, de usar ítems o incluso de huir. Para que no nos quedemos con las manos vacías después de haber sucumbido ante la espada de nuestros enemigos, siempre tendremos la opción de guardar partida antes de entrar en el calor de la lucha. Y para no sufrir daños, nos equiparemos con un armamento que la máquina será capaz de optimizar automáticamente.

Como ya hemos comentado, ambos videojuegos tienen una calidad gráfica similar, la cual no explota las posibilidades gráficas de la PSP, pero nos permite disfrutar de dos títulos antológicos que, aunque con semejante forma, esconden diferentes contenidos. Elegir entre uno u otro será una cuestión de gustos, aunque el "remake" del primer Final Fantasy tiene la apariencia de ser más consistente. En cualquier caso, son dos títulos igual de clásicos y que, en vez de optar por una renovación drástica (al estilo del Final Fantasy III de Nintendo DS) se han conformado por un ligero remozado que mantiene la identidad de un título que tal vez ahora podamos rescatar del olvido. Los fans del género y, en especial, los de Final Fantasy, verían factible considerar el hecho de tener en sus vitrinas un juego así.

Valoración de Final Fantasy Las reconstrucciones de los dos primeros capítulos de Final Fantasy para PSP, lejos de realizar una transformación completa del título, nos ofrecen la misma jugabilidad de antaño con un aspecto gráfico que recuerda a la época de los 16 bits y con una banda sonora que ha sido remasterizada para la ocasión. Dos títulos que comparten el mismo motor de juego pero que plantean sus diferentes propuestas para dar posibilidad de elección a los fans de la saga. Podría haberse esperado más, pero dicen que los grandes clásicos ganan con cada año que pasa. Y estos títulos tienen ya cerca de veinte... |



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