Análisis: Final Fantasy II| 5 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| La eterna llama de esta saga de culto rememora su pasado en el presente. |
El mundo está sumido en la oscuridad, los vientos no cesan, los mares enfurecen, la tierra se estremece… Una nueva fantasía final se acerca a PSP, pero tiene sabor a clásico porque, de hecho, lo es. Los dos primeros capítulos de la serie que revolucionó el género de los RPG llegan con unas versiones remasterizadas para el disfrute de los aficionados a Final Fantasy. Son dos productos independientes, dos historias diferentes, dos planteamientos distantes… pero comparten el hecho de tener fantasía, batallas, diálogos y el inconfundible sello de la mítica Square. ¿Preparados para revivir el pasado? |
Los aniversarios son para disfrutarlos, y no hay nadie que lo sepa mejor que Square Enix. La compañía japonesa está celebrando entre este año y el anterior los veinte años del nacimiento de una franquicia emblemática para aquellos aficionados al género de los RPG. Final Fantasy creó y sigue creando escuela a pesar de su antigüedad en el mercado. Concretamente, el título lleva luchando en el campo de batalla RPG desde el año 1987, fecha en que salió la primera fantasía final enfundada en un videojuego que nunca llegó a España en su versión original para NES pero que hoy ya tenemos una nueva posibilidad de jugar en una PSP.
Final Fantasy y Final Fantasy II llegan a PSP en distintas cajas pero con el mismo fin de hacernos recuperar la memoria perdida (al menos en España, ya que ninguno de los dos videojuegos traspasó nuestras fronteras en su día). Una memoria que nos trae dos historias diferentes con una factura técnica muy similar, inspirada por anteriores remakes y alguna que otra novedad que hará las delicias de los más puristas, aunque sin aportar demasiadas novedades. Secuencias de vídeo a pantalla completa, una remodelación gráfica que aproveche el colorido que puede dar la PSP y una remasterización sonora de las melodías de Nobuo Uematsu podrían ser algunas de las más destacadas novedades. No obstante, y como veremos, no serán todas las características innovadoras que escondan estos UMD con tanta historia por detrás...
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El primer Final Fantasy se muestra en PSP con un gran colorido y un estilo desenfadado que contrasta con el de la segunda entrega, el cual es algo más maduro. Una de las novedades gráficas es que en las ciudades veremos el efecto de las nubes al pasar, de la misma manera que algunas habitaciones o escenarios simularán haces de luz, logrando un preciosismo visual que debemos encuadrar dentro de la calidad que podrían otorgar los 16 bits de una consola como la Super Nintendo. No se ha exprimido el potencial de la PSP, pero el aspecto es amigable y convincente (aún más si somos fans de la serie).

El inicio de la leyenda (Final Fantasy)
Todo comenzó en 1987 con un videojuego desconocido que intentaba hacerse un hueco dentro del exigente y aclamado género de los RPG. Con una historia basada en la lucha entre la luz y la oscuridad y mezclando las luchas por turnos con la exploración a lo largo y ancho de un mapeado con enemigos fantásticos, Final Fantasy nos mostró cuatro personajes que unían las fuerzas de sus cristales para devolver la paz a un mundo cubierto por el manto de la maldad. El título ya por aquel entonces nos obligaba a visitar ciudades, a protagonizar diálogos con los aldeanos, a librar decenas de batallas, a equiparnos con la última armadura o a mejorar nuestro nivel de experiencia. En PSP nada de eso va a cambiar, ni en la parte de las batallas, ni tampoco en la parte que concierne a la exploración a pie.


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