Mass Effect
Plataformas: PC  X360    Género: Rol    Distribuye: EA    Desarrolla: BioWare    A la venta: 11 de junio de 2008
Plataformas: PC  X360    Género: Rol    Distribuye: EA    Desarrolla: BioWare    A la venta: 11 de junio de 2008
 
Análisis: Mass Effect
3 de junio de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 5
La Ciudadela es un lugar lleno de vida con decenas de personajes paseando y con muchos lugares que visitar como distritos económicos, despachos diplomáticos, clubes de striptease, bares de copas, etc. La inteligente estrategia de BioWare para que el paseo por estos grandes entornos poblados de NPC no resulte caótico se fundamenta en una serie de brillantes decisiones de diseño.

La primera es que la relación con los seres y con los objetos se lleva a cabo con un resaltamiento de los elementos interactivos desde la distancia. De este modo si hay un grupo amplio de personas reunidas charlando, pero para el devenir de la historia sólo una de ellas es relevante, será esta persona la que despunte en el interfaz con la posibilidad de hablarle.

Lo mismo ocurre con los entornos y sus objetos que aparecen oportunamente resaltados. Si bien Mass Effect peca de tener unos mapeados algo vacíos de elementos, lo cierto es que este mecanismo nos ayudará notablemente a encontrar todo lo que se preste a la interacción en éstos de forma ágil y sencilla.

Fight for Your Right
El combate de Mass Effect ofrece dos posibilidades: la de la acción con empleo de armamento o la del fuerte componente biótico-tecnológico –llamémoslo vulgarmente “magias”, para entendernos-.

El sistema es formidable y de una forma sencilla y tremendamente intuitiva seremos capaces de combinar potentes poderes mentales con la fiereza de nuestros rifles de asalto. La distribución de los controles sólo ayuda a hacer este proceso todavía más sencillo. En la versión de Pc se unifican los menús de armas y poderes bióticos-tecnológicos para optimizar la velocidad del proceso, y se emplean los botones numéricos para seleccionarlos haciendo, de este modo, que no sea necesario pausar el videojuego para cambiar entre ellos como si sucedía en la edición de Xbox 360.

Mass Effect
Los más complejos sistemas informáticos requerirán de toda nuestra habilidad para desprogramarlos y acceder a ellos. Abundantes minijuegos adornan el desarrollo de Mass Effect para llevar a cabo estas descodificaciones.
La técnica de sacar el arma y cubrirse tras un objeto es fundamental a la hora de afrontar un combate con garantías, pues en Mass Effect el defenderse es casi tan importante como el atacar. Una vez con una cobertura de unas mínimas garantías pasaremos a las tácticas ofensivas para las cuales dispondremos a nuestros hombres en el escenario de la mejor forma posible.

Contaremos con cuatro tipos de acciones que pueden llevar a cabo nuestros dos acompañantes, siempre de forma unida. Podremos escoger entre desplazarlos hacia donde indique nuestra mirilla, hacerles saber que deseamos que busquen una cobertura, y encargarles atacar al objetivo al que apuntemos o que nos acompañen y se mantengan a nuestro lado. El componente táctico, como se puede ver, es ligero; pero está ahí, y de usarlo correctamente podrá depender el que inclinemos la balanza hacia nuestro lado en momentos decisivos de los combates.

Mass Effect
Algunos rompecabezas son tan sencillos como seguir itinerarios, y otros tan complejos como trasvasar pilas de datos entre diferentes columnas.
La inteligencia artificial es muy competente, tanto la de los enemigos como la de nuestros aliados; pese a ello hemos detectado algunos problemas serios como cierta incapacidad en nuestros compañeros a la hora de cruzar puertas si no las abrimos nosotros mismos; lo que puede desembocar en que si vamos muy atropellados nuestros dos colegas se queden atrapados en alguna habitación posterior.

El Poder del Diálogo
Los diálogos y la investigación son los dos puntos restantes del fenomenal póquer de ases de Mass Effect; y son dos elementos que van íntimamente ligados.

Estamos ante un juego con un porcentaje altísimo de acción, especialmente en esta versión de Pc dotada de un ritmo todavía mayor dada la ausencia de pausas, pero también se trata de un producto donde los diálogos tienen un peso muy importante, sensiblemente por encima de lo que es costumbre en los videojuegos.

Esto tiene importantes riesgos: Si no sintonizamos con la historia, si los diálogos están mal escritos o si el argumento es torpe y aburrido se tienen muchas posibilidades de perder la atención del espectador, y derivar en tediosos momentos donde el desear que las conversaciones se acaben lo antes posible se convierte en la tónica general.

Mass Effect
En la edición de Pc un nuevo minijuego sustituye a las irregulares combinaciones de botones de Xbox 360. En esta ocasión moveremos una flecha por un recorrido hasta alcanzar el núcleo.
Conocemos decenas de casos similares, pero donde Mass Effect triunfa de forma implacable es en su creación de unos diálogos admirables, una historia fascinante y un universo con personalidad y vida propia.

El procedimiento es simplemente brillante, y antes de que nuestro interlocutor termine de decir su frase ya tenemos a nuestra disposición nuestras respuestas a su discurso, y de este modo se entra en una dinámica ágil en la que no se producen desagradables parones y constantes interrupciones. A este fuerte ritmo contribuye también el hecho de que entre nuestras opciones de respuesta no figuran las frases completas a reproducir, sino una idea general de lo que pretendemos decir.

Este conjunto de argumento cuidadísimo, diálogos poderosos y sistema veloz conforman un apartado general de conversaciones de gran interés. No estamos, por lo tanto, ante un juego recomendable para impacientes o personas que necesitan acción instantánea; hay combates a raudales en Mass Effect, pero perderse las ingeniosas charlas y no profundizar en su fantástico universo es poco menos que renunciar a lo mejor del videojuego.

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