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Los Sims 3
Plataformas: iPhone  PC    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: Maxis    A la venta: 4 de junio de 2009
Plataformas: iPhone  PC    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: Maxis    A la venta: 4 de junio de 2009
 
Análisis: Los Sims 3
1 de junio de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 3
No obstante si bien Los Sims 3 es muy continuista en lo que se refiere al inventario, lo cierto es que aporta un elemento sencillamente genial, que resultará primordial a la hora de personalizar los muebles de nuestro hogar. Se trata de la Creación de un Estilo, gracias al cual podremos establecer patrones para los muebles de nuestra casa. Su acceso está ubicado en los menús de construcción, y nos permite modificar el color y la texturas de todos y cada uno de los elementos que tengamos en nuestra casa.

Esto sobre el papel parece algo complicado, pero en la práctica no puede ser más sencillo y estar mejor llevado a cabo. Pongamos un ejemplo. Queremos cambiar el aspecto de una puerta de casa, de modo que pinchamos sobre ella dentro de la opción Creación de un Estilo. Aparecerán cuatro partes que componen la hoja de un lado de la puerta, la hoja del otro, el marco y el exterior del marco; y ahora podemos seleccionar el material y el color del que queremos que estén formados todos estos elementos de entre una gama amplísima de posibilidades. ¿Queremos que todo en la casa sea así? Lo hacemos extensible a todos los muebles. ¿Sólo la cocina? Lo mismo. Crear una casa a nuestro gusto nunca fue tan fácil como en Los Sims 3.

Los Sims 3
La relación con los más pequeños ha cambiado mucho y ya no nos tiene atados a estar en casa con ellos las 24 horas del día. Ahora salir al parque a pasear con bebés o niños muy pequeños será una opción, y será habitual ver a otros Sims haciéndolo.
Maxis: Gusto por el Continuismo
Quien espere encontrar grandes saltos a nivel visual con Los Sims 3 se llevará una decepción, puesto que el juego continúa las fantásticas bases que ya sentó la segunda parte. ¿En qué se han traducido estos años de trabajo? Fundamentalmente en pulir muchísimo el aspecto de los personajes, y en el trabajo de optimización necesario para que el juego pueda gestionar la ciudad entera a la que tendremos acceso con sólo un giro de rueda de ratón.

A nivel de diseño todo resulta más dinámico y cómodo, pero siempre dentro de los acertados patrones de accesibilidad y manejo que ya introdujo la brillante segunda parte. Los propios interfaces para llevar a cabo las compras también han variado muchísimo, y esto se debe fundamentalmente a una forma mucho más gráfica y acertada de representarlos. Todo está mucho más claro ahora en la faceta de las compras, aunque en el resto de menús y opciones el aspecto es virtualmente idéntico.

Sin embargo son los Sims los verdaderos reyes de la fiesta, y como tales han recibido un profundo trabajo a sus espaldas para mejorar su aspecto. Si bien la IA sigue siendo uno de los puntos flojos del programa, aunque en esta ocasión en menor medida que en los Sims 2, lo cierto es que en otros aspectos se ha progresado mucho. La carga poligonal de todos los personajes ha aumentado de sobremanera para que ahora parezcan más protagonistas de una película de animación; y su abanico de movimientos y animaciones también ha crecido de forma exponencial, pero siempre con las líneas de simpatía y naturalidad tradicionales de la saga intactas.

Los Sims 3
Los Sims 3, como todas las entregas, está repleto de guiños, huevos de pascua y sorpresas que sólo descubriremos pasando horas y horas con el videojuego.
El precio es alto, y es que si queremos tener todas las opciones visuales maximizadas necesitaremos un equipo ciertamente potente. En uno de los equipos de pruebas de la redacción –AMD 4200 X2, 8800 GT, 2GB de Ram- el rendimiento ha sido aceptable aunque algo irregular. Por ejemplo si centramos la cámara en nuestro solar con las características mencionadas, una resolución de 1680x1050, y todas las opciones visuales al máximo hemos obtenido tasas estables de entorno a los 60 frames por segundo, una fluidez extraordinaria. Sin embargo si hacemos zoom muy bruscamente para alejarnos, o si optamos por panorámicas con amplia distancia de dibujado el videojuego se resentirá mucho, con caídas que lo harán rondar los 20 frames. Una cifra tolerable para unos segundos, pero insufrible a corto plazo.

Los Sims 3
El ayuntamiento es uno de los lugares en los que se puede trabajar en Los Sims 3. De nuevo no contaremos con gran interacción en los empleos, pero podremos decidir entre opciones: ¿Trabajar duro y estresarse?, ¿Tomárselo con calma?, ¿Relacionarnos con los compañeros?
Los usuarios que no cuenten con un ordenador demasiado potente pueden optar por alterar las opciones visuales para personalizar el rendimiento. Aquí el juego ofrece gran cantidad de parámetros con los que probar, como el alisado de dientes de sierra, el detalle del mundo, el de los propios Sims o la resolución.

En el sonido las clásicas características brillantes que pueden esperarse de las grandes producciones de EA. Banda sonora cuidadísima y muy acertada, que sigue directamente los pasos de la segunda parte, y un doblaje fantástico, con las clásicas voces en Simlish. De sobresaliente.

Valoración de Los Sims 3
Los Sims 3 va a por su tercera entrega, y lo hace con sus virtudes jugables literalmente intactas, aunque sin demasiados cambios con respecto a lo visto hasta ahora. En 3DJuegos hemos considerado las novedades como justas para aprobar el apartado de innovación, pero quizá algunos aficionados echen en falta más opciones y aditivos a la fórmula. En el lado positivo el resto de aspectos, donde el videojuego brilla atrapando al jugador gracias a lo encantador y adictivo de su propuesta.
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