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El Increíble Hulk
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  DS    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Edge of Reality    A la venta: 13 de junio de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  DS    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Edge of Reality    A la venta: 13 de junio de 2008
 
Análisis: El Increíble Hulk
13 de junio de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 2
El Increíble Hulk
Verde, enorme y con músculos de acero, nos enfrentamos a Hulk.
Las adaptaciones del cine a los videojuegos generalmente son tan infames que cualquier fan de la película a la que se homenajea no puede sino echarse a temblar. No es el caso de El Increíble Hulk que no es un mal juego, sino uno que queda peligrosamente enmarañado en las redes de la mediocridad.
La primera película sobre Hulk, rodada por Ang Lee en 2003, fue un fracaso tan severo en términos de crítica y de taquilla que sus productores decidieron pasar página lo más rápidamente posible y olvidar a su predecesora, volviendo a rodarla con un nuevo reparto, otro director y un guión convenientemente remozado.

Protagonizada por Edward Norton, Liv Tyler, Tim Roth y William Hurt la nueva cinta se estrena en España el día de 20 de junio bajo la dirección de Louis –Transporter- Leterrier; y llega acompañada del videojuego que SEGA ha encargado a Edge of Reality. Un título que es muy fiel al notable juego de acción de Hulk de 2003 creado por Radical Entertainment.

El resultado es un lanzamiento que no pasa de la mediocridad y que tiene muy pocos aspectos que le rediman del aburrimiento en el que acaba cayendo a corto plazo. Su argumento no tiene nada que ver con la película, los enemigos tienen por norma general muy poco carisma, y se ha fulminado de un plumazo cualquier atisbo del sentido del humor del que si hacía gala su predecesor.

El Increíble Hulk
Nueva película de Hulk y nuevo videojuego. En esta ocasión Edge of Reality se aventura con el desarrollo, y crea un producto muy inferior a su predecesor de PS2 y Xbox.
Hulk Sigue Siendo Verde
A pesar de que El Increíble Hulk se basa en la nueva película de la que hemos hablado antes, el videojuego no tiene prácticamente nada que ver con ésta, divagando su argumento en un indigesto batiburrillo que mezcla algunos momentos concretos del filme con otros de invención propia.

El juego comienza con Banner perseguido por las fuerzas armadas en una suerte de almacén en Río de Janeiro sin que, de momento, sepamos la relación de este preludio con el resto del juego. A los cinco minutos de este inconexo tutorial se nos planta en mitad de Nueva York con la forma de Hulk sin saber por qué estamos ahí, que ha pasado hasta entonces o cual es nuestra verdadera meta final.

El Increíble Hulk
Hay cerca de 200 items que recoger para potenciar las características de Hulk, y además hay algunos minijuegos. Sin embargo el interés de estas actividades secundarias es escaso, y acaban resultando derivativas a corto plazo.
Con unos pocos minutos de juego el aficionado ya sabe que a los chicos de Edge of Reality, estudio de exiguo currículum, contar historias no es lo que mejor se les da. La campaña de El Increíble Hulk es corta y se puede superar en apenas ocho horas –por desgracia para unos y por suerte para otros-; estando compuesta fundamentalmente por un puñado de misiones de dudoso interés en las que se nos emplaza a ir del punto A al punto B sucesivamente, para acabar con los enemigos que encontremos por el camino. Un fantástico remedio contra el insomnio.

Cuando la capacidad de contar historias y el pulso narrativo rozan lo infame, cuando no se cuenta con un apartado multijugador y cuando no se dispone de variedad en las misiones de campaña, ¿qué nos queda? Pues nada más y nada menos que lo único divertido de El Increíble Hulk, usar los poderes de la criatura para hacer el mal en la ciudad.

El Increíble Hulk
Hulk cuenta con la habilidad de agarrarse a las paredes de los edificios para escalarlos. Deambular por la ciudad es de lo más atractivo que se ofrece en este título.
Do´s and Dont´s
Con un control muy corriente se desarrolla la jugabilidad de Hulk. Haciendo uso del gatillo nos cubriremos, quedando los botones del pad repartidos en el clásico salto, el golpeo suave, el fuerte y la posibilidad de agarrar y lanzar a enemigos y a otros personajes… no tan enemigos. Y es que unas veces involuntariamente, y otras a propósito será habitual que nuestra feroz fuerza bruta en la verde piel de Hulk se desencadene sobre los ciudadanos o sobre los edificios de Nueva York.

A las misiones se accede llegando a puntos concretos del mapa marcados en el interfaz, dejándonos libertad para movernos hasta entrar en ellas; pero las alternativas a completar la campaña no son mucho mayores, y es que aparte de buscar algunos bonus que hay escondidos por la ciudad no hay muchos más alicientes que destruirla de arriba a abajo.

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