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Guitar Hero: On Tour
Plataformas: DS    Género: Otros    Distribuye: Activision    Desarrolla: Vicarious Visions    A la venta: 18 de julio de 2008
Plataformas: DS    Género: Otros    Distribuye: Activision    Desarrolla: Vicarious Visions    A la venta: 18 de julio de 2008
 
Análisis: Guitar Hero: On Tour
29 de julio de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Guitar Hero: On Tour
El fenómeno roquero comienza su gira mundial en escenarios portátiles.
Guitar Hero lleva de gira cerca de tres años, pero hasta ahora nunca había descubierto un escenario como el de Nintendo DS, tan lleno de posibilidades como de dificultades. No obstante, Vicarious Vision parece haber estudiado en gran medida el potencial musical de la máquina y le ha dado una púa táctil con la que hacer sonar sus altavoces sea cual sea el lugar en el que nos encontremos.
No admitir que Guitar Hero ha logrado convertirse en un fenómeno social desde que saliera a la venta allá por el año 2005 sería lo más parecido a no querer aceptar la realidad. El videojuego que un día desarrollara Harmonix ha tenido una intensa gira musical desde aquel entonces, recorriendo una PlayStation 2, una Xbox 360 y hasta una Wii gracias al periférico que hizo famosa a la serie desde el primer momento: una práctica guitarra de cinco botones.

Sin embargo, la saga tenía una asignatura pendiente, ya que muy a pesar de haber llegado al sector portátil a través de una versión para teléfonos móviles, a Guitar Hero todavía le quedaba explorar las posibilidades de una máquina como Nintendo DS.

No fue una tarea fácil dar con la forma final de la versión para la pequeña de Nintendo pero, después de una veintena de rediseños, por fin Vicarious Vision halló la solución: un periférico que, conectado en la ranura de juegos de la Game Boy Advance, nos permitiría emular una guitarra que esta vez incorpora cuatro botones (uno menos que la guitarra) e incluso un curioso lápiz táctil con forma de púa.

Guitar Hero: On Tour
El Guitar Grip es el periférico que viene incluido con Guitar Hero: On Tour. Se inserta en la ranura de cartuchos GBA, dispone de cuatro botones y tiene un práctico hueco donde guardar la púa táctil que contiene.
Guitar Hero ya actúa en Nintendo DS
El periférico, conocido como Guitar Grip, ha sido diseñado para incorporarse de serie en la ranura de cartuchos GBA de una Nintendo DS Lite, siendo necesario un adaptador (incluido con el juego) y un destornillador para que el dispositivo entre correctamente en una “dual screen” antigua. Será un paso de rigor que nos lleve algún que otro minuto para completarlo, al igual que ocurre con la fijación de la correa, que nos deberemos de ajustar firmemente a la mano para poder jugar.

Una vez iniciado el juego, lo primero que apreciamos es que Vicarious Vision ha escogido una posición transversal para la consola, lo cual quiere decir que la tendremos que coger como si de un libro se tratase, al igual que ocurría en títulos como Brain Training.

Esta disposición era la lógica y más razonable ya que, además de estar forzada por el propio diseño del Guitar Grip, facilita a los zurdos no tener ningún tipo de problema al interactuar con el videojuego. Un gran acierto en este sentido por parte de unos desarrolladores que, como veremos, han logrado una solución correcta pero no exenta de algún que otro inconveniente que afecta directamente a la jugabilidad del título.

Guitar Hero: On Tour
La mecánica de juego es muy sencilla. Toca la guitarra con la púa táctil en la pantalla derecha siguiendo el ritmo impuesto por el diagrama de notas en la parte izquierda. Eso sí, mantén pulsadas las teclas correctas en el Guitar Grip.
Una púa, cuatro teclas y 30 canciones
Entrando directamente en lo que son las características jugables de este, por definición, videojuego “party”, nos encontramos con un planteamiento muy simple, basado en tocar las cuatro notas de nuestra guitarra siguiendo el ritmo de las cerca de 30 canciones disponibles en Guitar Hero: On Tour.

Los seguidores de la serie de Activision no encontrarán hasta aquí ninguna novedad, salvo el importante hecho de que Nintendo DS nos da una doble pantalla que divide sabiamente el espacio entre el diagrama de notas y la propia guitarra, dispuesta esta última en la parte derecha (en el caso de los diestros) para que toquemos sus cuerdas con nuestro stylus en el momento en que se nos exija.

El funcionamiento resultante es adecuado y el caso es que la jugabilidad original se mantiene, aunque no con ciertas pegas, como podría ser el hecho de que nuestra muñeca se pueden cansar demasiado por el diseño del periférico, así como el inconveniente de que es muy difícil evitar que la consola se nos mueva cuando nos encontramos en un nivel de juego desafiante. Incluso es posible que el Guitar Grip pudiera salirse de su lugar debido al empuje hacia fuera que inconscientemente ejercemos al jugar…

Guitar Hero: On Tour
Aunque no nos dé mucho tiempo a apreciarlo, durante las actuaciones veremos una completa representación tridimensional del concierto. El trabajo gráfico no es descomunal, pero sí bastante adecuado.
Rock exclusivo y de calidad
No obstante, esto no es algo que ocurra muchas veces y, de hecho, el propio título nos aconseja descansar un poco cada quince minutos a fin de evitar estos problemas que acaban repercutiendo de manera leve en la jugabilidad de una obra que resulta muy completa y con ciertas innovaciones dentro de la serie.

Por ejemplo, hemos de citar que la mayor parte de los temas son exclusivos para Nintendo DS, algunos de ellos con artistas tan reconocidos como Red Hot Chili Peppers, Héroes del Silencio, Tokio Hotel, No Doubt o Smash Mouth. Además, todas las canciones gozan de una calidad sonora aceptable, mucho más si las escuchamos con unos auriculares. De hecho, todos aquellos que se hagan con el videojuego deberían probar a conectar la salida de audio de la consola a unos altavoces.

Realmente, y olvidando por un momento los defectos del Guitar Grip, hemos de admitir que Vicarious Vision ha sabido sacar buen partido a la tecnología de la “dual screen”, aprovechando tanto la doble pantalla como la faceta táctil de la consola, sin olvidarse de usar el micrófono, al que podemos gritar o soplar durante cualquier canción para activar un estado especial o para, en una determinada modalidad, evitar que se queme nuestra guitarra.

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