Análisis: Tom Clancy's HAWX| 6 de marzo de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
El último aspecto del control que deseamos abordar es el de la posibilidad de utilizar la voz a través de un HeadSet, como se está poniendo de moda en los últimos títulos de corte militar de Ubisoft. Esta faceta enlaza directamente con el aspecto más táctico del videojuego, y nos permitirá dar instrucciones muy sencillas a nuestros compañeros pilotados por la IA. Podremos solicitar ayudas defensivas o ataques a objetivos para focalizar el trabajo de nuestros compañeros de escuadrón controlados por el ordenador, sino contamos con micrófono podemos dar estas instrucciones manualmente.
Pájaros de Acero
HAWX une las experiencias de campaña individual, cooperativo y multijugador con un sistema de ascensos y desbloqueos que nos permitirá avanzar a través de diferentes clasificaciones.
Según vayamos superando misiones de la campaña y participando en partidas multijugador obtendremos progresivamente experiencia. Lograr un objetivo en el modo individual o abatiendo enemigos en el multijugador nos concede puntos, y con éstos vamos atravesando las diferentes clasificaciones que desbloquean nuevos aviones, grupos de armas o aspectos visuales especiales para las naves.
El número de aeronaves es verdaderamente devastador, y todas las armas y naves que desbloqueemos podrán ser empleadas indistintamente en el modo historia o en el multijugador. Por otra parte los grupos de armas están pensados en función de unos objetivos muy específicos, de modo que si, por ejemplo, sabemos que la misión tendrá como meta abatir objetivos en tierra firme deberemos optar por un paquete concreto, mientras que si ésta gira en torno al combate con otros aviones deberemos optar por otras del tipo aire-aire.
F-16 Fighting Falcon, F-22 Raptor, Dassault Rafale C, FA-18E Super Hornet, Eurofighter Typhoon, Saab-39 Gripen, AV-8B Harrier, F-14 D SuperTomcat y F-117 Night Hawk son los modelos de los aviones de los que dispondremos en HAWX.
El otro elemento decisivo que une el multijugador con la experiencia individual en HAWX es el que hace referencia a su fantástico cooperativo para hasta cuatro jugadores. Gracias a éste podremos revisitar la campaña –que oscila entorno a las 10 horas- con el aliciente de estar acompañados por amigos, que siempre resultan sensiblemente más eficientes que la IA.
Al acceder a la campaña el juego nos informa con un cómodo interfaz del número de partidas de corte cooperativo que hay disponibles en este momento, invitándonos a entrar a esta modalidad si lo estimamos preciso. El videojuego, como es obvio, gana muchos puntos en esta faceta; y es que al hecho de no sufrir problemas de lag hay que sumar las obvias virtudes jugables que tiene el diseño de las misiones en conjunción con el concepto de juego acompañado.
El multijugador competitivo, en cambio, sí nos ha dejado con ganas de más. La única modalidad que hay en este campo es la de Duelo a Muerte por Equipos, aunque la peculiar disposición de los elementos a la hora de incorporarse a las partidas parece indicar que en el futuro se incorporarán otras nuevas.
La obsesión por el detalle de los escenarios ha sido tal que en HAWX todo su diseño se ha realizado en base a planos e imágenes tomadas por satélite. Una garantía total de realismo y veracidad.
En Duelo a Muerte por Equipos nos medimos en el tradicional enfrentamiento entre dos bandos con el único objetivo de derribar a los oponentes. Tiene soporte para ocho jugadores, y las partidas se acaban al agotarse el tiempo o al alcanzar uno de los dos conjuntos alcanza la cifra de puntuación fijada al inicio de la partida en los 19 mapas disponibles.
Cabalgando las Nubes
En lo visual HAWX es un título más que notable que ofrece un tratamiento igualmente brillante tanto en escenarios como en aeronaves, efectos, tasa de imágenes por segundo y pulido y acabado general.
Ubisoft Romania ha realizado un interesante esfuerzo a la hora de lograr un frame rate estable en torno a las 60 imágenes por segundo, y lo ha hecho al mismo tiempo sin sacrificar elementos fundamentales para lograr un buen conjunto como el alisado de dientes de sierra, las texturas o la carga poligonal.
Las aeronaves son, obviamente, la faceta que ha resultado más cuidada del conjunto, y es que su obsceno nivel de detalle y representación fidedigna logran un trabajo fuera de serie en este campo. Buenas texturas, y excelentes movimientos para unos aviones a los que sólo les ha faltado una mayor interacción en el sentido de mostrar daños, arañazos u otras lógicas marcas fruto del combate.
Por otra parte los escenarios sufren precisamente el efecto contrario, su visionado en la lejanía proporciona resultados espectaculares, y resulta obvio que en Ubisoft la intención era la de ofrecer unos decorados gigantescos, realistas y que produzcan un efecto maravilloso desde las alturas. Sin embargo si reducimos altitud y nos acercamos más al suelo empezaremos a percibir las texturas en bajísima resolución y la escasez de elementos característicos. Por fortuna la mayor parte del tiempo la pasaremos en las alturas, disfrutando de la extraordinaria iluminación y de los cuidadísimos efectos volumétricos como el humo, las nubes, etcétera. Mención especial para las explosiones, sencillamente espectaculares.
Las explosiones, el humo y el resto de efectos de carácter visual son uno de los aspectos más impresionantes del apartado gráfico de HAWX.
Por último cabe destacar que la única pega medianamente seria que se le puede poner al apartado gráfico del videojuego es la de no acabar de transmitir una sensación cuidada de velocidad. Resulta totalmente lógico que a miles de pies de altura cueste hacer ver al jugador que su movimiento es rápido, sin embargo si raseamos y nos acercamos al suelo tampoco percibiremos en ningún momento la sensación de pilotar un avión de este tipo aunque forcemos los motores.
En el apartado musical el compositor Tom Salta realiza un extraordinario trabajo, y une sus brillantes créditos de HAWX a un rico currículum que incluye Ghost Recon Advanced Warfighter, Still Life o Need for Speed Underground 2, entre otros. El sonido es, por lo tanto, un triunfo rotundo con unos efectos de audio sensacionales, atronadores y muy realistas y con un doblaje a nuestro idioma algo irregular pero adecuado.

Valoración de Tom Clancy's HAWX HAWX es el satisfactorio debut de una de las nuevas franquicias de Tom Clancy para Ubisoft. La compañía gala hace una apuesta de riesgo por un género en franco abandono, y consigue unos resultados sensacionales. Abundantes contenidos y modalidades de juego para un título que se puede recomendar sin temor a equivocarse a todos los aficionados a los arcades de aviación. |



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