Análisis: WWE Legends of WrestleMania| 24 de marzo de 2009 / Por David Hernández Santamaría | Página 2 de 2 |
Ampliando el mercado
Tal como dijimos al comienzo del análisis el
aspecto jugable ha cambiado, pero no para bien ni para mal, simplemente se ha adaptado a un cambio de filosofía por el enfoque actual del juego. En
Smackdown vs Raw 2009 usábamos prácticamente el total de los botones para realizar movimientos; pues en este Legends of Wrestlemania los gatillos no tendrán uso y prácticamente todo se hará con los botones frontales. Esto hace en la práctica que nos olvidemos de las llaves variadas del titulo anterior, donde recordemos que con la dirección del stick el personaje realizaba una llave diferente, incluso reforzadas.
En este LoW las llaves se realizan sólo con un botón, y su refuerzo dependerá del tiempo que lo mantengamos pulsado. La variedad de las llaves por tanto viene determinada por la posición del luchador y por su barra de fuerza que va incrementándose mientras intercambiemos golpes. Esta barra tendrá hasta tres niveles que se irán cargando y que cada vez que pasemos a un nivel posterior el personaje podrá hacer distintas llaves y movimientos. Sólo hasta el último nivel podemos ya realizar los movimientos especiales de finalización. Este aspecto es positivo, ya que hasta que no pasemos un cierto tiempo de lucha no podremos hacer los movimientos avanzados, pero también es cierto que podría molestar a los jugadores menos pacientes.
Misterios de la vida, la verdad que no recordábamos a un Hulk Hogan tan portentoso, casi o más grande que André el Gigante. Cierta exageración en algunos rasgos estará también dentro del juego.
Los demás botones frontales sirven para bloquear o revertir los golpes, otro para puñetazos y combos mediante pulsación simultánea y el restante para correr. Lo que si puede considerarse un cambio totalmente positivo es la inclusión de los Quick Time Events (QTE) en los golpes especiales, ya que aportan variedad al juego y abren muchas más posibilidades. Los QTE nos van a permitir acabar un movimiento especial de golpes, errarlo o que se cambien las tornas de la llave. Este pequeño juego de botones nos exigirá reflejos y velocidad casi al unísono.
El interfaz de juego ha tenido un lavado de cara sustancial, omitiendo el típico muñeco que representaba las distintas partes castigadas del cuerpo y sustituido por una barra clásica con la salud del luchador. Al consumir esta barra no caerá el personaje, pero sí que será totalmente vulnerable a los golpes especiales y a cualquier posible cuenta atrás. Debajo de esta barra tenemos los distintos niveles de poder que se irán rellenando para así ir activando los demás golpes.
Una de las novedades más interesantes de Legends of Wrestlemania recaé en la incorporación de Quick Time Eventes en los golpes especiales que aportan un mayor número de posibilidades al combate.

Clásicos personajes idealizados
Entrando de lleno a lidiar con el aspecto técnico es evidente que el conjunto gráfico se ha caricaturizado, haciéndolo menos real pero más impresionante a su vez. El modelado de los personajes, con ciertos aspectos exagerados, es más compacto y está mejor recreado que su antecesor, mejorándose notablemente el aspecto del público, que en esta ocasión parece más vivo y menos pasivo, aunque todavía mejorable. El tema de las colisiones entre los luchadores sigue sin resolverse, pero al menos se han disimulado gracias a los QTE en ciertos golpes especiales. El espectáculo en la entrada de los luchadores también se mantiene y los videos del juego son mucho más numerosos que la anterior entrega. La cámara resulta más cinematográfica pero menos efectiva en general, mientras que los menús cuentan con algo más de relleno y con ciertos adornos que ralentizan las cargas.
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Gracias a la posibilidad de importar luchadores de Smackdown vs Raw 2009 podemos enfrentar a El Gran Khalí con André el Gigante o al propio Undertaker consigo mismo pero 10 años más joven. Morbo en la lona no faltará en ningún momento.
Las músicas, de nuevo licenciadas, se hacen menos conocidas, pero no por ello dejan de ser mejores o peores; en todo caso el compendio sonoro queda algo por debajo de lo visto anteriormente por quedar más encasillado sin buscar cierto aire fresco. Las voces en perfecto inglés y con subtítulos en castellano. No tiene tantos modos de juego respecto al juego con el que inevitablemente se le compara, pero los que hay cumplen y quedan compensados por su aceptable modo multijugador.

Valoración de WWE Legends of WrestleMania Legends of Wrestlemania es un homenaje a los grandes luchadores de la WWE y un guiño melancólico a las generaciones de los 80 y los 90 que disfrutaron con este peculiar deporte. Apuesta por un sistema de control sencillo, ameno y sin complicaciones, pensado para abarcar un segmento de mercado mayor. Este hecho hace a la propuesta jugable menos técnica, algo que los seguidores clásicos puedan echarle en cara. Tiene aspectos extraordinarios como son los amplios videos sobre viejas glorias y el modo de juego Wrestlemania Tour. Un título que no sorprende técnicamente ni que tampoco busca combates complicados, pero que ofrece algo impagable como es la posibilidad de revivir el pasado desde el presente. |



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