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Fight Night Round 4
Plataformas: X360  PS3    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Canada    A la venta: 2 de julio de 2009
Plataformas: X360  PS3    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Canada    A la venta: 2 de julio de 2009
 
Análisis: Fight Night Round 4
2 de julio de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 2
Más Dura Será la Caída –Cambios-
Fight Night Round 4 tiene la deferencia de comenzar con un rápido tutorial que nos dará las directrices principales con las que podremos empezar a movernos en el ring con cierta armonía. No hay grandes cambios en el control con respecto a la última entrega, pero esta introducción se nos antoja cómoda, ágil y, sobre todo, necesaria.

Pero vamos con los cambios. Para empezar desaparece el empleo de los botones para los golpeos. Se está hablando mucho de si se incluirán o no más adelante con algún tipo de parche, pero lo único que está claro es la apuesta de EA Canada por la palanca derecha como motor de toda la acción del videojuego. ¿Mejor? ¿Peor? Lo único que está claro es que independientemente de lo cómodo que nos resulte en primera instancia, se trata de un método mucho más preciso e inmersivo que los botones.

Otro cambio es el de los formidables haymakers, uno de los movimientos más devastadores de la franquicia. En Fight Night Round 3 éstos se llevaban a cabo de una forma que requería de gran esfuerzo por parte del jugador, puesto que incluían el llevar hacia atrás la palanca y después empujarla violentamente hacia delante como si fuéramos nosotros mismos quienes llevábamos a cabo el movimiento. En Round 4 la ejecución es mucho menos espectacular, y tan sólo incluye la ejecución de un movimiento normal mientras apretamos el botón superior derecho del pad.

Fight Night Round 4
El empleo de la cámara no sólo es espectacular por su brillante disposición, sino también muy útil puesto que con sus movimientos nos permite saber a menudo cuándo tenemos la oportunidad de llevar a cabo un contragolpe.
Por otra parte también hay alguna que otra novedad en el campo del control, aunque éstas de menor novedad. La política de movimientos de evasión se mantiene con respecto a episodios precedentes, tirando del gatillo izquierdo y de la palanca izquierda realizaremos las acciones de este tipo apartándonos con el torso en la dirección indicada.

Las coberturas, sin embargo, son ahora menos precisas y algo más simples, pues lo cierto es que tradicionalmente era tremendamente difícil bloquear un golpeo del contrincante. En lugar de cubrir las diferentes posiciones laterales de la cobertura alta y la cobertura baja, ahora todo se reduce a tapar con nuestros guantes la parte superior del cuerpo o la inferior. Se cambia, por lo tanto, la necesidad de acertar el lado al que caerá el golpeo –algo que resultaba muy difícil, por cierto-, por el requerimiento de una precisión milimétrica en el momento de hacerlo, factor del que dependerá el éxito de la maniobra. Se incorporan así mismo en este campo la posibilidad de apartarnos de forma ágil, aunque en esta ocasión moviendo las piernas, con una media circunferencia con el stick izquierdo hacia uno u otro lado.

Fight Night Round 4
Los haymakers pierden algo de importancia en Fight Night Round 4. Se cambia el modo de ejecutarlos, y se les resta buena parte del poderío destructivo que tuvieron, por ejemplo, en el anterior capítulo.
El último gran cambio viene derivado de la gestión de la curación del púgil en el rincón del ring. En el pasado se llevaba a cabo un minijuego no demasiado divertido ni preciso en el que pasábamos diferentes útiles de recuperación y sutura por el rostro del boxeador. En esta ocasión Round 4 nos premia con puntos por lo acertado de nuestras maniobras sobre la lona, y después los emplearemos en revitalizar los tres parámetros de nuestro deportista: Salud, resistencia y daño.

Sin embargo la mayor sensación de modificación que dejan los combates del nuevo Fight Night es la mayor velocidad a la que se desarrolla todo en el ring. En anteriores entregas lo cierto es que el tempo era algo lento, independientemente de cuál fuera nuestro peso, lo que generaba unos combates en los que podíamos ser profundamente precisos, pero donde faltaba algo de la visceralidad e imprevisibilidad del deporte. Round 4 ha tomado nota de esto para llevar a cabo una profunda inyección de ritmo que puede que reste algo de control a los aficionados acostumbrados a la anterior entrega, pero que sin duda todos acabarán agradeciendo a medio plazo.

De Vuelta al Ring
Fight Night Round 3 fue considerado por muchos como el primer exponente real de lo que la Next-Gen podía reportar al usuario en cuestión de gráficos y físicas. El impacto que produjo en el ya lejano año 2006 fue incomparable, y lógicamente su cuarta entrega queda lejos de sorprender como ésta. Sin embargo nada debe distraernos de algo totalmente irrefutable, el título que nos ocupa es gráficamente impresionante.

Fight Night Round 4
Las repeticiones son una gran adición a la fórmula Fight Night. Gracias a ellas podremos repasar los momentos más espectaculares de cada combate enfocándolas como deseemos y desde el ángulo que prefiramos.
Ha mejorado el modelado de los personajes, uno de los puntos fuertes del anterior videojuego, y también se han producido impactantes avances en el motor de físicas y colisiones, factores que en el pasado nos dejaban algunos momentos más bien poco realistas. En este nuevo capítulo de las “noches de combate” también hay algún error esporádico a la hora de contabilizar algún golpe que no ha llegado a impactar, pero son ciertamente menores y de muy escasa importancia. Este nuevo engine también repercute en la desaparición del clipping, otro de los males que perseguía a sus entregas anteriores y que en esta ocasión desaparece casi por entero.

Por lo demás el título no sólo es un ejemplo a la hora de retratar a los personajes, a los escenarios y los efectos de iluminación, sino que también brilla de sobremanera a la hora de ofrecer una tasa de imágenes por segundo alta -60 frames- y tremendamente estable.

La faceta del audio también brilla con inusitada solvencia a pesar del imperdonable hecho de que el videojuego llegue a nuestro país completamente en inglés, sin tan siquiera la traducción de los textos. Un detalle completamente incomprensible que seguramente hará que muchos usuarios se replanteen su compra.

Por lo demás la banda sonora cumple con solvencia con notable predominancia de temas raperos, que encajan a la perfección con el estilo del juego. Los comentaristas, aunque en inglés, llevan a cabo un trabajo extraordinario, aunque en contadas ocasiones sean algo imprecisos a la hora de atribuir las acciones a uno u otro contrincante. Los efectos de audio, por último, son tan espectaculares como la saga tradicionalmente nos ha acostumbrado a disfrutar, con unos golpeos y unos sonidos de huesos que literalmente crujirán en nuestros altavoces.

Valoración de Fight Night Round 4
Fight Night Round 4 consigue igualar los términos de calidad de su predecesor, y en algunos elementos concretos incluso mejorarlos. Una experiencia agresiva, visceral y veloz que se convierte por méritos propios, y junto a FIFA 09, en uno de los mejores juegos deportivos de los últimos tres años.
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Excelente
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