Análisis: PES 2009| 10 de octubre de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 3 |
Una vez hecho todo esto pasamos a escoger una liga donde participaremos en un equipo determinado, y desde ahí iremos progresando como jugador ganando experiencia y habilidad hasta alcanzar las más altas cotas, fichando paulatinamente por equipos más y más poderosos. Los comienzos no serán fáciles, y hasta hacernos con la confianza del entrenador tendremos que disputar muchos partidillos de entrenamiento, pero hay mucho tiempo para conseguirlo. Comenzaremos con 17 años y podremos retirarnos a partir de los 27, pudiendo jugar hasta un máximo de 8 años más.
El funcionamiento bebe directamente del mencionado Be a Pro de FIFA, y es que todos sus patrones son realmente parecidos. No podremos modificar la alineación ni la táctica en los inicios, y tampoco podemos pedirles el balón a nuestros compañeros, que nos lo pasarán sólo cuando lo estimen oportuno.
La cámara es configurable entre las 8 que el videojuego propone, y si bien en los partidos normales las más recomendables son las horizontales, para el modo Leyenda lo mejor es optar por la vertical que nos facilita una visión móvil del campo desde uno de los fondos del estadio. La cámara Jugador es ciertamente espectacular pero muy poco efectiva, se trata de una nueva perspectiva que se sitúa en todo momento a la espalda de nuestro futbolista mostrando siempre el balón a nuestro frente. No obstante el funcionamiento no se revela demasiado práctico a la hora de hacer muchas acciones, por ejemplo, pasar el balón a las bandas por cerrar en exceso el ángulo de visión.
El editor nos permitirá solventar los problemas que la falta de licencias acarrea en nombres de clubes y estadios. Nos facilitará, además, la opción de pulir las caras de los futbolistas menos parecidos.
En Fuera de Juego -Juego Acompañado y Licencias-
Siguiente parada: El multijugador. Fuimos duros el pasado año con el apartado on-line de PES 2008, porque debido al lag éste era literalmente injugable. En esta ocasión el rendimiento de la red ha aumentado considerablemente para poder considerarlo, esta vez sí, una opción.
El apartado Red abre la oferta on-line, que tras la firma virtual del acuerdo con Konami, da paso a las escasas opciones que de nuevo ofrece Pro Evolution Soccer en este campo. Tan sólo podremos acceder a los diferentes servidores que se ofertan para disputar partidas igualadas o de jugador en partidos de exhibición o de la modalidad Ser una Leyenda, para un mínimo de dos jugadores y un máximo de cuatro.
Lo que nos queda finalmente son siete equipos reales para una ficticia liga española entre los que se cuentan concretamente Real Madrid, FC Barcelona, RC Deportivo de la Coruña, Athletic Club Bilbao, RCD Espanyol, RCD Mallorca y Villareal CF. El resto responden a nombres inventados como Sevilla Blanco o Madrid Rojo/Blanco. La Premier League británica cuenta todavía con menos equipos licenciados, y sólo el Calcio y las ligas francesas, holandesas e italianas cumplen el expediente en este campo. Las selecciones nacionales vuelven a ser un punto fuerte de Pro Evolution Soccer, y es que encontraremos hasta 60; además también dispondremos de otros clubes de ligas europeas y sudamericanas como el Zenit, Fenerbahçe o River Plate.
De igual modo los fichajes de la recta final del verano tampoco han sido reflejados en las plantillas, en la versión final, de modo que, por ejemplo, Wright-Phillips o Shevchenko seguirán formando parte de la disciplina del Chelsea u Oleguer de la del FC Barcelona.
La física del balón ha cambiado ligeramente. Disparar ahora es algo más difícil, y será habitual que en posiciones complicadas mandemos el balón a las nubes.
De igual modo si quieres comprobar por ti mismo cuáles son los equipos de las ligas francesa, holandesa, italiana, española y británica que participan en el videojuego no dudes en consultar
aquí el listado que hicimos público en su momento. Aunque se ha anunciado recientemente que en forma de parche se incorporarán algunos nuevos clubes licenciados.
Pólvora Mojada
En el pasado pasábamos por alto esta falta de licencias en estadios, nombres de clubes y competiciones por la desbordante jugabilidad de la que hacía gala Pro Evolution Soccer. Un factor que nos permitía olvidarnos de todo lo que rodea al propio deporte en pos de disfrutar de un producto fantástico.
Sin embargo lo que hace cuatro o cinco años era sensacional, sin el pulido y cuidados necesarios va convirtiéndose poco a poco, y año tras año, en algo mucho más discreto.
La falta de mimo por parte del equipo de Seabass con la fórmula que en el pasado les dio tantos éxitos es notoria. No sólo se han mantenido los defectos, errores y tics de la IA que llevamos denunciando entrega tras entrega, sino que los cambios que se van implementando no aportan grandes cosas al apartado jugable.
Así PES 2009 introduce una serie de elementos nuevos, que nosotros juzgamos mucho menos necesarios que otros cuya ausencia sí notamos. Por ejemplo, la palanca derecha deja de emplearse para los regates, y ahora sirve únicamente para pasar el balón. De hecho todos los desplazamientos del esférico se pueden realizar ahora con el mencionado stick, en raso si lo accionamos normalmente y en alto si al mismo tiempo pulsamos el botón superior izquierdo.
A pesar de que su calidad dista mucho del desbordante nivel de entregas anteriores, lo cierto es que PES 2009 sigue siendo una opción extraordinaria a la hora de jugar acompañado. Lo intuitivo y sencillo de su control juega a su favor.
Interesante, ¿no? En la redacción nos las prometíamos felices a la hora de contar con un control alternativo de los pases que nos privara de sufrir con la lamentable IA del juego a la hora de orientarlos. Sin embargo la alternativa, tan brillante sobre el papel, está seriamente lastrada por lo impreciso de todo el procedimiento. Ya de por si es muy complicado medir potencia y dirección con una palanca, pero todavía lo es más si tenemos en cuenta que todo en Pro Evolution Soccer sólo puede hacerse en ocho direcciones, es decir los cuatro ejes rectos –arriba, abajo, izquierda y derecha-, y los cuatro diagonales, lo cual acaba limitando muchísimo las opciones de desplazamiento del balón.


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