Análisis: Street Fighter IV| 29 de junio de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 3 |
En última instancia hay que destacar que las nuevas incorporaciones en cuanto a personajes ya han sido descritas hasta la saciedad en los avances y noticias, y repercuten directamente en nuevas posibilidades a la hora de personalizar nuestro estilo de lucha. Crimson Viper es, probablemente, la más compleja de manejar en primera instancia de estos cuatro fichajes. A nivel de diseño su trabajo es impecable, y su estilo es ciertamente veloz y maleable. Si hay que hablar de velocidad, no obstante, hay que referirse a Rufus, que a pesar de su adiposo aspecto atesora unos movimientos frenéticos como pocos. El Fuerte, por su parte, es algo más desconcertante en sus acciones, y uno de sus movimientos especiales lo tiene corriendo de punta a punta del escenario para arrollar a su oponente. Abel, por último, puede ser calificado como el más clásico y convencional en términos de acciones y posibilidades. El resto de luchadores tradicionales cuentan con su elenco habitual de movimientos con algunas leves incorporaciones, modificaciones y reajustes.
Prodigio Visual
Muchas dudas había en el momento en que se planteó Street Fighter sobre el resultado que daría su arriesgada y novedosa orientación artística. Las primeras screens eran algo discretas en este campo, y es que el videojuego hay que verlo en movimiento para convencerse de su calidad, y ya en su lanzamiento en consolas nos recreábamos con su espectacular aspecto visual.
Una vez más el trabajo con el balanceo de personajes es impecable. Siempre habrá unos más fuertes y resistentes que otros, pero el compendio de luchadores reporta resultados muy compactos y cohesionados.
Como ya se dijo hasta la saciedad en Street Fighter IV nos encontramos con una jugabilidad en 2D bañada por un entorno y unas posibilidades visuales totalmente 3D. ¿En qué se traduce esto? En un título que resulta espectacular y fascinante en su faceta bidimensional, y que saca partido de esta limitación para explotar sus posibilidades tecnológicas.
Así damos con un motor de físicas soberbio que hace que los luchadores reaccionen con total veracidad a los golpes e impactos, y que nos brinda uno de los más impactantes trabajos del género en este campo. Impagable ver las caras de sufrimiento de Ken, por ejemplo, recibiendo puñetazos en el rostro o el cuerpo, o las contorsiones de su cuerpo al encajar una patada que lo lanza por el aire.
Y es que el trabajo sobre los personajes es apabullante, con una carga poligonal exquisita y una fluidez en los movimientos y una cadencia a la hora de encadenarlos maravillosa. Es increíble la cantidad de trabajo que lleva tras de sí este Street Fighter IV para conseguir que momentos tan deliciosos y aparentemente simples como éstos se desarrollen con total naturalidad y con un ritmo inagotable.
Idénticas virtudes se pueden extrapolar del tratamiento de los escenarios, donde el trabajo por aunar pasado y futuro de la saga es sensacional. Si incluimos la vacía sala de entrenamiento hay 18 localizaciones donde luchar, y algunas de ellas son revisiones de los mapas más clásicos de la franquicia, mientras que otros son nuevas incorporaciones. La unidad resulta asombrosa, y cuenta con un muy trabajado sentido de la profundidad, y con abundantes elementos móviles en su fondo para enriquecer el conjunto.
En la imagen uno de los filtros, concretamente el de tinta china. Un detalle agradable que da algo más de personalidad a un videojuego que ya andaba sobrado de ella.
Lo mejor de todo es, sin embargo, el sentido del buen gusto que transmite el resultado final, con una perspectiva plana durante la mayor parte del combate, que en determinados instantes hace rotar la cámara para darnos un sentido de la profundidad y mostrarnos espectaculares primeros planos de los luchadores cuando llevan a cabo sus movimientos especiales. El conjunto es dinámico y atractivo para la vista, con una tasa de imágenes por segundo vertiginosa e inquebrantable; y se trata de uno de los títulos de lucha más vistosos de la actual generación junto a la última y memorable entrega de Soul Calibur.
La optimización era una de las grandes dudas que dejaba tras de sí el salto de Street Fighter IV a compatibles, y lo cierto es que ahí el videojuego también cumple con nota. En uno de los equipos de pruebas de redacción -AMD 4200 X2, 8800GT, 2Gb Ram- los resultados han sido extraordinarios, permitiéndosenos jugar con todas las opciones maximizadas y una resolución de 1680x1050 obteniendo unos frame rates muy estables y que en todo momento oscilaron entre los 45 y los 50 fps.
Con un equipo algo más discreto los resultados han sido igualmente interesantes, aunque lógicamente obligándosenos a mermar las posibilidades visuales del título. El usuario contará a sus espaldas con unos detallados parámetros que le permitirán la posibilidad de definir no sólo la resolución, sino también la calidad del antialiasing, la tasa de refresco, la posibilidad de activar o no la sincronía vertical, la calidad de las sombras, el nivel de los modelos y fondos, el motion blur, las partículas y, por último, el grado del filtro de texturas.
En pantalla las opciones gráficas de Street Fighter IV en PC. Como puede comprobarse el listado de parámetros es amplio.
Street Fighter IV no sólo se muestra mucho más impactante, suave y definido en PC, sino que además cuenta en sus opciones con la posibilidad de aplicar una serie de filtros de tinta, acuarela o posterización. El resultado no es abrumadoramente distinto, pero es un detalle agradable.
De la faceta sonora hay poco que destacar. El videojuego tiene el detalle de brindarnos la opción de escuchar las voces en inglés o japonés, mientras que la música sigue la tradicional orientación de la saga con temas que harán las delicias de unos mientras que enervarán a otros.

Valoración de Street Fighter IV Street Fighter IV hace fácil lo difícil, y logra uno de los mejores juegos de lucha de esta generación. Sencillo pero lleno de posibilidades, y accesible a la par que profundo: Capcom ha dado en el clavo una vez más, regalándonos una entrega a la altura de la saga. |



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