Sacred 2: Fallen Angel
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Rol    Distribuye: Koch Media    Desarrolla: Ascaron    A la venta: 29 de mayo de 2009
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Rol    Distribuye: Koch Media    Desarrolla: Ascaron    A la venta: 29 de mayo de 2009
 
Análisis: Sacred 2: Fallen Angel
29 de mayo de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 2
En este sentido entorpecen mucho la jugabilidad algunos aspectos que podrían haber sido mejor tratados. Como decimos el traslado de los controles al pad ha sido fantástico, con un reparto adecuado y lógico a través de los botones del mando. Sin embargo en ocasiones estos elementos no funcionan como debieran, y a menudo el inventario nos dará algunos problemas; unido al hecho de que su pésimo diseño no ayuda en demasía a acomodarnos a su manejo.

Otros elementos como la pésima IA estropean algo el conjunto, especialmente en algunas misiones como las de escolta, por ejemplo. Los compañeros tampoco son un dechado de virtudes en este campo, con una temeraria y suicida actitud que les suele empujar a abalanzarse sobre las hordas de enemigos. Por si fuera poco en algunas ocasiones el personaje se atasca en determinados lugares sin opción de moverlo, y sólo entrando en los menús solventamos el problema. A esto hay que sumar las deficiencias derivadas de los ya de por sí incómodos menús que el juego ya arrastraba de su edición para compatibles.

Sacred 2: Fallen Angel
Cada personaje de esta segunda entrega de Sacred dispone de sus propias habilidades de combate. De nosotros dependerá aprenderlas, así como guiar la evolución de nuestro ser hacia una rama u otra dentro del árbol de especialidades.
Leyendo todos estos peros cualquiera puede pensar que estamos ante un mal juego. Sacred 2 no lo es en absoluto, al contrario, estamos ante un título francamente interesante. Una muestra de lo que un videojuego largo y profundo puede ofrecer, todo ello aderezado con la posibilidad de superarlo acompañado de otros dos usuarios en la misma consola, y con otros tres a través de Internet. Hemos experimentado algunos esporádicos problemas de lag, aunque no especialmente reseñables.

El Juicio Final está Cerca
Gráficamente Sacred 2 es un videojuego muy discreto que, consciente de sus debilidades, busca el guiño al usuario del rol más clásico apostando por el look isométrico tradicional del género. Pero también busca agradar a aquellos que odien las pantallas de carga. La razón está en que Ancaria genera sus entornos a medida que los vamos recorriendo, lo cual en PC era un brillante ejercicio de optimización, pero que en consolas provoca algún problema que otro.

La culpa probablemente la tenga el nuevo motor de renderizado que se ha diseñado para la ocasión (el cual nos muestra la acción desde la perspectiva que ya hemos mencionado), y que en esta ocasión se ha adaptado a PlayStation 3 y Xbox 360 con aceptable éxito. El videojuego mantiene la compostura en lo visual como buenamente puede, siguiendo de cerca lo visto en la edición de compatibles, aunque con los serios inconvenientes lógicos de un port de estas características.

Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 2 logra pasar la prueba de adaptar los interfaces a consola. En alguna ocasión el sistema se vuelve quisquilloso y resulta algo confuso, pero son problemas que ya tenía la edición de PC.
En primer lugar los problemas de sincronía vertical son francamente molestos. Cuesta avanzar incluso en línea recta sin que la pantalla se descomponga por el V-Sync, un efecto desagradable que se multiplica al rotar la cámara. Los modelados de personajes y escenarios son tristes, las texturas malísimas y la iluminación mediocre. No hay grandes diferencias entre una y otra versión, que son en ambos casos francamente flojas, aunque quizá la versión de Xbox 360 está algo más pulida en términos de alisado de dientes de sierra y calidad de las sombras.

La edición de PlayStation 3 nos obliga a instalar algo más de un giga en el disco duro, mientras que la edición de Xbox 360 ofrece la clásica posibilidad de hacerlo si lo deseamos. Lo recomendamos encarecidamente, puesto que reduce el popping y los ya de por sí dilatados tiempos de carga.

Sacred 2: Fallen Angel
El juego funciona extraordinariamente bien en su traslación al pad. Los botones superiores se dedican a las habilidades especiales, mientras que en la cruceta podemos encontrar otros elementos como las pócimas de salud.
En cuanto a la faceta sonora, ésta es virtualmente idéntica a la que pudimos ver a finales de 2008 en PC. La música acompaña adecuadamente, sin grandes momentos de inspiración pero como una comparsa eficiente. El videojuego llega doblado únicamente de forma parcial en una decisión que no acabamos de comprender, y que nos deja algunas de las frases de los NPCs que moran el mundo de Sacred 2 sin voz ni texto en español.

Valoración de Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 2 es un título muy interesante con más de Hack and Slash que de rol. Los bugs y los fallos de programación enturbian lo que podía haber sido un imprescindible en el catálogo de consolas dada la escasa presencia del género en los últimos años.
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