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Grand Theft Auto IV
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Take 2    Desarrolla: RockStar Games    A la venta: 3 de diciembre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Take 2    Desarrolla: RockStar Games    A la venta: 3 de diciembre de 2008
 
Análisis: GTA 4
1 de diciembre de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 4 de 5
La edición de Pc incluye, además, la posibilidad de capturar en video los momentos más impactantes empleando el botón F2. Una vez almacenado el tramo de video sobre el que queremos trabajar podemos acceder al editor sacando el teléfono móvil y entrando en la opción del mismo nombre. Aquí tenemos una sala de edición muy básica, pero que nos permitirá colocar una escena detrás de otra, decidir cómo encadenar los planos, sumar pistas de audio y añadir cuadros de texto para poder montar nuestro propio video y más tarde compartirlo.

El sistema es rudimentario, y poder componer algo de una cierta calidad requiere tiempo y determinación, pero se pueden lograr planos interesantes con la posibilidad de mover la cámara dentro de las escenas grabadas; y lo cierto es que las secuencias de acción y persecuciones de GTA IV son tan espectaculares que merece la pena poder almacenarlas y verlas desde nuevas perspectivas.

Uno de los Nuestros –El Juego Acompañado-
La campaña siempre ha sido la principal virtud en un título del calibre de GTA IV, sin embargo tras los excelentes experimentos llevados a cabo en las consolas portátiles con las entregas “Stories”, en Rockstar se han decidido a dar el salto y han preparado un multijugador a la altura del resto de facetas del título.

En esta ocasión, y como ya hemos comentado antes, se emplea el sistema Games for Windows Live, que nos permitirá tener un perfil para acceder al multijugador, a las partidas guardadas y con el que almacenar logros. Al igual que en otros títulos recientes si contamos con un GamerTag de Xbox Live se nos presenta la posibilidad de importarlo.

Refiriéndonos ya a las novedades dentro del propio multijugador, lo más destacable es que los trece modos de juego preexistentes multiplican el número de usuarios simultáneos hasta llegar a la sorprendente cifra de 32. La mayor capacidad del PC podría haber sido la responsable directa de esta virguería online, pero lo que más nos importa es que la jugabilidad suma enteros al vernos la cara con el doble de contrincantes que en consola.

Grand Theft Auto IV
Hasta que no desbloqueemos la isla central no percibiremos realmente lo que Rockstar entendía por el "sentido vertical" de GTA IV. El distrito comercial es uno de los mejores ejemplos por sus imponentes rascacielos.
También hay que señalar que se han habilitado filtros para buscar partidas según las necesidades o gustos del usuario. Así, si a alguien le apetece jugar sólo con lanzacohetes, Rockstar definitivamente ha pensado en él añadiendo esta simple función que viene a resumir la intención de esta versión para PC: añadir pocas pero contundentes novedades al ya notable apartado multijugador que presentó GTA IV en Xbox 360 y PS3.

Los modos que presenta GTA IV son los siguientes: Partida a Muerte, Encargo de la Mafia, Robo de Coches, Carrera, Carrera GTA, Partida a Muerte por Equipos, Robo de Coches por Equipos, Policías y Ladrones, Guerra de Territorios, Rompe tratos, Cerco de Seguridad Nacional, Bombardear la Base II y Modo Libre.

Describirlos todos y valorarlos en su justa medida nos podría llevar un análisis al margen, y buena parte del encanto de éstos es descubrirlos por uno mismo, pero si que destacaremos los que, a nuestro entender, son los más relevantes.

Partida a Muerte es el clásico deathmatch que en sus vertientes individual y por equipos oferta divertidísimas escaramuzas por toda Liberty City o por las zonas de la ciudad que seleccionemos. En éste, y en la mayor parte de los modos, las armas, bonus e ítems se marcan en el minimapa, y tratar de llegar a éstos antes que el resto se convierte en una de las principales y más entretenidas premisas de estas Partida a Muerte y Partida a Muerte por Equipos.

Grand Theft Auto IV
No, en GTA IV no hay aviones. Pero la selección de automóviles y motos es sensacional… y además hay helicópteros.
Policías y Ladrones, por su parte, es otro de los Highlights del título. Los jugadores se dividen en dos equipos homónimos, en los que los ladrones tienen que proteger al “capo” del grupo –marcado con un punto de mira sobre la cabeza-, mientras los policías tienen como objetivo acabar con él.

Encargo de la mafia, y su variante Encargo de la mafia por equipos, es el bloque que tendrá por premisa ocuparse de los encargos de Kenny Petrovic. Recibimos las solicitudes vía telefónica, y el mapa se convierte en un campo de batalla para tratar de llevarlas a cabo lo antes posible.

Carrera y Carrera GTA son las dos ineludibles citas con la competición a bordo de vehículos. La diferencia entre el primero y el segundo viene dada por la posibilidad de disparar en la que lleva la coletilla de las siglas del juego. Ni que decir tiene que los disparos, las explosiones y los más aparatosos accidentes estarán a la orden del día.

Por último hay que señalar que el protagonista que emplearemos en el multijugador no es Niko Bellic, sino un personaje que creemos desde cero. Las opciones no son demasiadas, y aparte del sexo tan sólo podremos escoger entre un pequeño grupo de cabezas, torsos, piernas, gafas y gorros.

Bella Mafia –Gráficos y Tecnología-
Grand Theft Auto IV fue en consolas un delicioso prodigio gráfico, y uno de los juegos más impresionantes de la nueva generación para Xbox 360 y PlayStation 3. A la altura de monstruos visuales de la talla de Assassin´s Creed o Gears of War, lo nuevo de Rockstar buscaba sus fortalezas muy lejos de la calidad de sus texturas o lo cuidado de sus modelados, concentrando sus esfuerzos en un uso de la iluminación soberbio, una dirección artística asombrosa y un uso del desenfoque para la distancia como pocas veces hemos visto.

Grand Theft Auto IV
Infinidad de modos multijugador para una de las experiencias online más variadas de los últimos años.
La versión de Pc llega con la intención de mejorar lo visto en su primera incursión en abril de este año, y a buen seguro que lo logra, aunque lo consigue a costa de requerir un ordenador verdaderamente poderoso. Aún así el videojuego permite pormenorizar un puñado de opciones visuales para, por lo menos, escalar ligeramente el rendimiento y el resultado visual. La resolución y el formato de pantalla no podían faltar entre estas posibilidades, y tampoco la calidad de las texturas y la del renderizado; además podremos escoger en porcentajes del 0 al 100 los valores para la distancia de dibujado, la distancia de detalle, la densidad de los vehículos y la densidad de las sombras. GTA IV, además, valorará en megas el consumo de recursos que estamos consumiendo y los medirá con los que disponemos, situando los lógicos límites a lo que podemos y no podemos aspirar.

El videojuego, muy consciente de lo exigente que resulta, ofrece la tradicional posibilidad de escoger una Configuración Automática que calibre todos los parámetros para un óptimo rendimiento en nuestro Pc, configuración que acabó resultando muy poco acertada en nuestro caso concreto. Por otra parte también existe un Análisis técnico que pondrá a prueba nuestro equipo con las opciones visuales escogidas mostrando una espectacular persecución en moto y ofreciendo los resultados obtenidos en forma de frames por segundo.

Con ánimo de concretar señalaremos que en uno de los equipos de pruebas de la redacción el resultado ha sido irregular. Con AMD 4200 X2 como microprocesador, una gráfica GeForce 8800 GT y 2 Gb de memoria RAM el rendimiento ha sido muy poco satisfactorio, llegando a caer los frames por segundo por debajo de los 20 al girar la cámara bruscamente, por ejemplo, incluso con la configuración recomendada. Sacrificando las opciones necesarias para que la tasa de imágenes por segundo sea fluida el videojuego presenta un aspecto inferior al que ofrece en PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que para que éste exhiba un apartado visual superior, el videojuego roza la exposición de diapositivas en persecuciones y tiroteos.

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