Análisis: GTA 4| 1 de diciembre de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 5 de 5 |
La mejora es ciertamente impresionante, los
rostros de los transeúntes, el detalle de las texturas, la calidad de las sombras, la distancia de dibujado y la fuerte presencia de
filtros son obvias virtudes de la edición de Pc, pero como decimos para maximizar las opciones hace falta poco menos que un ordenador de la Nasa. Puedes consultar los requisitos recomendados del juego desde la
ficha técnica del programa en 3DJuegos.
También se nota en lo positivo una ligera reducción en el tiempo de carga antes de comenzar a jugar, aunque este recorte se consigue a costa de una obscena instalación de 15 gigas.
Ya dejando de lado el rendimiento y centrándonos en lo visual hay muy poco que reprochar al fenomenal espectáculo, sean cuales sean las posibilidades de nuestro ordenador. La poderosa Liberty City se erige ante nuestros ojos con un realismo y una capacidad de fascinación que capta a la perfección las intenciones de Rockstar. El juego renderiza de forma sensacional todos los entornos, aportándonos una distancia de visión realmente larga. El “truco” que se emplea es el de dibujar los elementos más lejanos como si de una acuarela se tratara, e ir añadiéndoles detalles según nos vamos acercando a ellos de una forma muy sutil. ¿El resultado? Impresionante.
Poco que decir de los modelados y de la calidad de éstos, que no se desprenda del visionado de las imágenes o videos. Los rostros de todos los personajes principales están realmente cuidados, y su expresividad les aleja mucho de la hierática actitud de los protagonistas de entregas anteriores; permitiéndoles protagonizar escenas donde la emoción de sus actos no se desprende sólo de sus palabras, sino también, y en mayor medida, del dramatismo de sus rostros.
Los vehículos, por su parte, merecen un punto aparte por el tremendo espectáculo visual de su acabado. No sólo sus texturas son ricas, sus reflejos muy cuidados y sus reacciones a colisiones y disparos sensacionales; sino que todos ellos gozan de unas suspensiones muy veraces, un sistema de físicas para las piezas soberbio y que decir de sus explosiones… un espectáculo para nuestros ojos.
GTA IV también cuenta con una profunda cota de personalización, aunque ésta no llega a los extremos de San Andreas. Podremos modificar a nuestro gusto el vestuario, sombreros y accesorios de Niko.
Los efectos ambientales y climatológicos son sencillamente impresionantes. A menudo nos sorprenderemos a nosotros mismos interrumpiendo el frenético ritmo del título para bajarnos del coche y observar el precioso sol del amanecer –o atardecer- recortándose entre los edificios de Liberty City, y tiñendo todo de un precioso color anaranjado. Otros efectos como la lluvia, la niebla o las impresionantes tormentas también enriquecen de sobremanera la sensación de vivir en Liberty City.
La cámara en GTA IV está ostensiblemente más cerca que en cualquiera de las entregas anteriores, y es que en esta ocasión el apartado gráfico sí que se lo puede permitir. Tanto personajes como coches gozan de una perspectiva más cercana a ellos que nos capacita para observar todos los detalles de sus modelados, y el eje de la visión se ha subido ligeramente para que no se obstruya la visión.
El juego, como ya se confirmó en su momento, mueve Liberty City enteramente sin más tiempos de carga que los que separan las cinemáticas entre si. Podemos pasear de isla a isla o entrar en los edificios o establecimientos sin leer el rótulo cargando más veces de la necesaria primera ocasión tras cargar nuestro perfil de Games for Windows Live.
“Desde que Tengo Uso de Razón Siempre Quise ser un Gangster”
En 3DJuegos no acostumbramos a explicar pormenorizadamente el porqué de cada calificación, sin embargo un título tan gigantesco y esperado como Grand Theft Auto IV, que está tan cerca de la perfección en el género de acción prácticamente nos obliga a hacerlo.
Sólo el tratamiento del sonido de la lluvia ha supuesto un tercio del presupuesto para audio que Rockstar gastó en San Andreas, la anterior entrega. Todo en GTA IV cuenta con ese nivel de detalle.
En primer lugar es justo comentar si los poseedores de Grand Theft Auto IV en PlayStation 3 o Xbox 360 verían justificado adquirir también la edición de Pc. La respuesta es negativa. Hay algunas incorporaciones jugables de calado, es cierto, el multijugador ha aumentado el número de personas que soporta, y la presencia de las repeticiones es bastante interesante. No obstante no creemos que sean suficientes razones para recomendar su compra si ya hemos disfrutado del título en consolas.
El apartado jugable sigue siendo, de hecho, la principal fortaleza del videojuego. El título capta a la perfección la fascinante atracción de la sociedad por el mundo del crimen organizado. La chulería, el peligro, la violencia, el sexo… Todos los elementos están presentes en la increíble campaña de IV, un auténtico ejemplo de narrativa, ritmo, variedad y, sobre todo, calidad.
Una campaña realmente larga e intensa, y un multijugador excepcionalmente rico y lleno de posibilidades son sus principales aportaciones en este campo. Se trata de uno de los títulos más redondos en el factor jugable que hemos visto desde hace muchos años.
Lo tecnológico presenta algunas dudas, por decirlo de alguna manera, pues a pesar de superar sensiblemente a sus parteneres de consolas en lo visual, si que deja algunas sombras, especialmente relacionadas con sus altísimos requerimientos.
Gráficamente nada que reprochar, especialmente teniendo en cuenta el tamaño de la propuesta. La ciudad es impresionante, los personajes también, los vehículos impecables y todo en Liberty City rezuma vida por los cuatro costados. Un merecido 10, y un imborrable recuerdo en nuestras retinas para nuestra apabullante primera visita a la isla de Algonquin y sus imponentes rascacielos, y por el primer viaje nocturno en helicóptero.
La decisión de que el título sólo llegue subtitulado a nuestro idioma es ciertamente un mal menor, pues el impresionante crisol de acentos e idiomas que hay en GTA IV se hubiera perdido por completo con un doblaje a nuestro idioma.
¿Sonido? 10. Impresionante selección musical para todas y cada una de las emisoras del título, destacando de sobremanera los impecables cortes de Vladivostok FM, la catártica y onírica electrónica de The Journey y el brutal Hardcore de Liberty City Hardcore.
El reparto de voces es igualmente inapelable, haciendo gala de un reparto que, en esta ocasión, no cuenta con nombres de campanillas, pero que hace un trabajo sencillamente impresionante. El mejor doblaje que hemos oído nunca, con mención especial para el desconocido Michael Hollick que compone al emocionante Niko Bellic.
La inabarcable amalgama de voces de la calle, el poderoso sonido de las armas, y los geniales efectos de sonido –especialmente los truenos-, son sólo algunas muestras del trabajo con mayúsculas realizado en este aspecto.
Por último innovación. Igualmente difícil de evaluar. Es indudable que trasladar el universo Rockstar a las mafias del Este, el impresionante añadido de Internet y los teléfonos móviles, y el trabajar de una forma tan excepcional los protagonistas, merece el mayor de los premios; sin embargo el 9 final refleja que de algún modo la fórmula de las misiones es algo reiterativa con respecto a las entregas anteriores.

Valoración de GTA 4 Pc recibe, por fin, su propia versión de una obra que quedará para el recuerdo, Grand Theft Auto IV. Para los que sueñan con vivir vidas diferentes, con hacer lo que la sociedad prohíbe o considera inmoral, y con adentrarse en las entrañas más oscuras de los peores seres humanos, GTA IV es su juego. Como un inconmensurable viaje a los más bajos fondos y las pasiones más sombrías del hombre, lo nuevo de Rockstar es una epopeya de un calibre gigantesco, con un prisma nunca antes visto en un videojuego. Nada más que decir de sus impresionantes gráficos, su desatada y adictiva jugabilidad o su poderosa historia, sólo añadir que, como señalamos al principio del análisis, estamos ante un título imprescindible sea cual sea nuestro género favorito. |



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