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Fuel
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Conducción    Distribuye: Codemasters    Desarrolla: Asobo Studio    A la venta: 19 de junio de 2009
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Conducción    Distribuye: Codemasters    Desarrolla: Asobo Studio    A la venta: 19 de junio de 2009
 
Análisis: Fuel
16 de junio de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 2
Deberemos usar todas nuestras técnicas, puesto que si bien las leyes de la gravedad y la física se aplican con total realismo a nuestro vehículo, la IA no parece sujeta a ellas. Por un lado su nivel es obviamente bajo, no son demasiado rápidos y no son capaces de salirse ni un ápice del territorio marcado aunque las ventajas de un atajo sean obvias, sin embargo el evitarlos a toda costa debe estar apuntado con letras de molde en nuestro manual, puesto que en un choque, un salto o cualquier otra circunstancia ellos tienen las de ganar en el 100% de las ocasiones.

Algunos usuarios seguramente acusarán a la IA de cometer trampas, quizá esta apreciación sea excesiva, pero a menudo nuestros trazados serán perfectos, a una velocidad impecable y aún así seremos superados por un enemigo para el que los vehículos sencillamente rinden de una forma diferente a la nuestra.

Si el contar con una inteligencia artificial equilibrada es un elemento primordial en cualquier título de conducción, no lo es menos el transmitir una sensación de velocidad adecuada. A menudo miraremos el disco de velocidad sorprendidos pensando que no podemos ir a más de 80 kilómetros por hora, cuando en realidad éste marca más de 120. Un fallo difícil de comprender en un título que lleva la espectacularidad por bandera y que estropea buena parte del impacto que causan los escenarios con este hecho.

Fuel
En ocasiones el escenario puede resultar algo confuso, pero para ello contamos con un GPS que nos informará de forma clara y diáfana de hacia dónde girar la próxima curva.
Lo que sí impacta son los efectos del clima sobre las carreras, uno de los mayores triunfos de Fuel. Los tornados se meten en mitad de una prueba inundando todo de polvo y elementos, las tormentas se despliegan con total naturalidad… Se echa en falta una mayor solidez en los frames por segundo, y también hubiéramos preferido que se prescindiera de unos eventos basados en scripts que resultan algo predecibles, pero en líneas generales es una adición sensacional y única.

Por otra parte, al margen del Modo Carrera que puede prolongarse casi hasta el infinito dado el tamaño del escenario y la abundancia de coleccionables, contamos con la posibilidad de conectarnos a Internet para disputar partidas junto a otros 15 usuarios. Hay algo de lag, pero es una opción agradable para luchar contra la, en ocasiones, molesta IA del juego junto a otros seres humanos en pruebas concretas o en exploración del escenario en la modalidad libre.

Fuel
Los efectos climáticos le dan a Fuel el toque impredecible que necesita. Un espectáculo de la naturaleza que brilla con luz propia.
A Gran Escala
El aspecto visual de Fuel es uno de sus principales reclamos. Sus creadores se han encargado de publicitar de forma constante que el juego cuenta con una distancia de visionado de 40 kilómetros, verdaderamente impresionante, lo que se traduce en unos escenarios que transmiten la sensación de masividad que se deseaba comunicar al aficionado.

Esto, sin embargo, tiene sus precios. Algunas texturas de baja resolución son sonrojantes, y en líneas generales los escenarios no acaban de tener la personalidad y el trabajo a sus espaldas que cabría esperar de ellos. A nivel técnico es impresionante el mérito que tiene el motor gráfico al mover semejantes decorados sin tiempos de carga, y así lo refleja la nota final de la tecnología, sin embargo también debe resaltarse que el popping es un problema serio, puesto que hará que la mayoría de objetos surjan demasiado cerca de la cámara.

En el lado positivo están los vehículos y personajes, todos ellos cuentan con un trabajo a sus espaldas francamente bueno. Sin embargo si hay que hablar de aparatosidad y espectáculo hay que hacerlo para referirse a los efectos de la climatología extrema, un auténtico placer visual. No obstante también hay que reconocer que en determinados momentos la tasa de imágenes por segundo puede volverse algo caprichosa cuando éstos elementos muestran toda su furia.

Fuel
Los amaneceres y atardeceres son uno de los mejores momentos de Fuel. El título tiene un ciclo de día-noche algo apresurado pero muy cuidado.
Por último hay que reseñar que en lo que se refiere al audio tenemos que dejar claro que se trata de un apartado cargado de luces y sombras. Por un lado es indudable que la música es adecuada y que algunos efectos rayan a gran nivel, sin embargo algunos otros FX del audio no se corresponden en absoluto con lo que veremos en pantalla.

Valoración de Fuel
Sin olvidar que Fuel es un buen juego de conducción, éste deja la sensación de que con unos objetivos algo menos ambiciosos podríamos haber visto un juego superior. Con menos superficie de mapa pero más intensidad en las pruebas la jugabilidad mejoraría, y con un control de los vehículos más preciso y una IA más realista estaríamos ante un título mucho más divertido. Quienes hayan seguido su desarrollo quedarán algo decepcionados, quienes no sepan nada de él disfrutarán con un título divertido.
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